在出現的瞬間,安迪身上的擴音器爆發出強烈的聲響,光圈也在不斷地朝著安迪匯聚。
“這個夜曲很適合團體潛入作戰啊!”
只要一直保持韻律節拍,他就可以讓所有人保持隱形,對敵人進行斬首行動。
對夜曲的隱形能力非常滿意,安迪轉而看向了剩下的兩個同調能力。
這兩個能力和前兩個不同,這兩個能力是需要使用不同武器,伴著節奏進行攻擊才能獲得加成。
歌劇戲曲使用遠端武器攻擊,以此來獲得歌劇戲曲的能力加成,一定機率的多重射擊。
這個能力比較特殊,可以讓遠端武器在攻擊時,同時發射出多個彈藥進行攻擊。
當然,這個能力對於沒有融合振幅晶體的武器來說,幾乎是沒什麼用處的。
畢竟普通武器的攻擊本就較弱,一定機率的多重射擊不知道什麼時候會出現,對普通武器來說用處不大。
但是面對融合了振幅晶體的武器,這個能力就有了很大的進步空間。
要知道現在武器已經沒有了,融合同種振幅晶體的限制,可以將大量的多重射擊融合到武器上。
試想一下,當一把反器材狙擊槍,融合了振幅晶體達到500%的多重射擊或者更多時,那一槍回事個什麼概念?
一旦扣動槍機,五發以上的子彈就會瞬間發射,就算是重灌坦克怕也是得被瞬間擊穿。
如果是將重口徑這種,影響精準的振幅晶體融合上去,那麼狙擊槍就會變成一把超遠端的霰彈槍,破壞力更加驚人。
除非是使用聖裝吟遊歌者或是更強的戰甲,否則歌劇戲曲的多重射擊增幅,只能說是錦上添花。
對融合了振幅晶體的武器有些效果,但對普通武器來說用處不大。
至於最後的這個強音奏鳴曲,則是需要透過近戰攻擊提升同調,當獲得強音奏鳴曲增幅後,近戰攻擊的破壞力會得到增強。
這個能力倒是比歌劇戲曲強上一些,畢竟安迪最常使用的武器,就是近戰武器。
近戰武器的破壞力每提高一些,都會是一個巨大的突破。
原本可能無法擊碎的防禦,正是因為這一丁點的提高,就能成功的擊穿敵人的防禦。
透過強音奏鳴曲得到的提升,正好可以讓武器的破壞力達到那個臨界值,成果擊破對手的防禦,將其徹底擊殺。
強音奏鳴曲和歌劇戲曲的效果,正好可以用在戰場上面,歌劇戲曲為遠端提供增幅,而強音奏鳴曲則是為近戰提供增幅。
普通版的吟遊歌者可能沒有什麼太大的變化,但是當聖裝吟遊歌者使用出韻律節拍後,一定是會出現質的變化。
現在就剩下最後一個技能,第四技能,強音增幅。
一枚音樂裝置被安迪丟了出去,在落地的瞬間,變成了一個佈滿隨著聲音高低不斷起伏的音柱舞臺。
這個舞臺正源源不斷的釋放能量,對安迪進行著增幅,這個增幅是透過周圍的聲音等級獲取力量,以此來提高被增幅者的破壞力。
聲音等級越高,破壞力的增幅也就越強,最強時可以提升數倍破壞力。
看著這個不斷湧動音柱的舞臺,安迪將槌音錚鏦發動。
那些音柱在打擊樂的強烈聲響下瘋狂起伏,而音錘在得到強音增幅的同時,還將破壞範圍變得更加廣闊。
原本就破壞力極強的音錘,在強音增幅的力量下,變得更加強大。
雖然強音增幅沒有一丁點破壞力,但是它的輔助效果卻是非常不錯,而在與音錘配合之後,可以讓音錘發揮出更加強大的破壞力。
很快兩個技能的持續時間結束,音柱和音錘全都消失不見。
安迪也掌握了Octavia(吟遊歌者)的所有能力,他對這個用聲音攻擊對手的戰甲非常滿意。
當然,如果這四個技能可以不這麼吵的話,那就更棒了。
可安迪知道,這是不可能的,畢竟這個戰甲就是透過聲音攻擊敵人的,不吵的話那該如何攻擊?