就像蘋果商店,要抽稅30%。
哪款App要是不同意,或者膽敢繞開30%的佣金制度,那蘋果就會毫不客氣地端出狙擊槍,一打一個準,輕則下架、重則封殺。
又比如紫微星國際旗下的遊戲平臺Steam,目前已經成為了全球最大的遊戲平臺,使用者1.3億,有超過6000款遊戲,包括了那些完整發售的正式版遊戲,搶先試玩的遊戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨遊戲。
&n完成的遊戲消費,平臺都要抽佣30%。
&n平臺的佣金總額,達到了6.2億美元,已經變成了聚寶盆一般的存在。
這就不行了。
&n平臺已經對遊戲廠商抽佣30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠著Flash技術再去抽佣9%,那遊戲廠商還怎麼活?
收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!
蘋果在堅決打擊Flasash相容,大概也有這個層面上的考量。蘋果商店抽佣30%就行了,要禁止其他平臺再去壓迫遊戲廠商。
&n平臺面向的是端遊,蘋果商店面向的是手遊。
各管各的地盤。
還真是有幾分相似之處。
這一下,周不器就真的對Flash起了殺心。
陸器道:“奧多比針對Flasash小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統PC網際網路和移動網際網路兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋面。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到Flash的智慧財產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽佣,那對我們來說就是巨大的打擊。”
紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。
要是奧多比靠著Flash對廣告收入進行抽佣了,那還真的是滅頂之災。
這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。
周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麼一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。
不過,他很冷靜。
矽谷巨頭有很多。
現在站出來公開反對Flash的,就只有蘋果一家,還是因為跟喬布斯有著很深的恩怨。
周不器問:“其他公司什麼反應?谷歌、亞馬遜、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微軟、思愛普他們呢?”
陸器道:“暫時沒有動作。”
“為什麼沒有?”
“現在的局勢還不是太清晰,HTML5的技術雖然在過去幾年裡有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立網際網路的新秩序,可能還需要很長的路要走。”
“趨利避害啊。”
周不器的反應比較平靜。
這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。
現在是Flasash,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆著潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。
比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。