因為對手遊的關注,所以他一直都在關注蘋果商店裡的遊戲榜單。
一旦出現好遊戲了,就趕緊出手拿下!
等風靡全球了,那價格就貴了。
《神廟逃亡》應該是剛出現的。
馬特里克坐在他身邊,低頭瞅了一眼,“對,新出的,現在是測試版,而且只有iOS的版本。是一對夫妻開發的,遊戲的bug有不少,但玩法很有趣,很快就衝了上來。”
周不器看了遊戲的詳細資訊,發現是今年1月份才正式上線的,“還真是新遊戲,關注了嗎?”
馬特里克點了點頭,“嗯,關注了,前幾天我還見過了那對夫妻,很年輕,他們成立了一家遊戲工作室……要不你下載,玩一會兒?感受一下?”
周不器笑著說:“我不用玩,你說說就行,這是什麼型別的。”
“跑酷類的。”
“嗯,在神廟裡跑酷,有冒險和運動的元素,火起來也不奇怪。”
“跑酷運動這幾年很火,很受年輕人的喜愛。”馬特里克作為專業人士,就可以提供更詳盡的資訊了,“改編成遊戲,其實要追溯到EA。”
周不器眉梢一挑,“EA?”
馬特里克道:“對,體育遊戲的EA的核心領域嘛,名字叫《鏡之邊緣》,這應該是第一款讓跑酷運動進入到遊戲玩家視野的遊戲,主要講述了一個反對老大哥的故事。”
周不器問:“哪個老大哥?”
馬特里克道:“就是那個‘老大哥’,經典名著《1984》裡的那個人物。”
《1984》可是太經典的文學著作了,後來的很多文藝作品基本上都是延續了這部的大框架。
比如紫微星環球旗下的頂峰娛樂工作室,正在開發的《飢餓遊戲》電影系列,其實就是翻版的《1984》。
不過,這是一部政治色彩很濃的科幻。
在國內甚至曾經有很長一段時間都屬於禁書。
周不器道:“設計遊戲的時候,還是要謹慎一點,類似的題材最好別碰。”
馬特里克笑著說:“當然,EA的那款遊戲就說明了問題,口碑挺好、收入不行。不過,這的確是給遊戲行業尋找到了一個新的設計方向,就是跑酷類的遊戲。我查了一下,《神廟逃亡》是手遊領域第一款跑酷類的遊戲。”
周不器道:“從遊戲設計上來看,顯然是《神廟逃亡》更好,有冒險元素……要是能向《古墓麗影》靠攏,就更好了。”
做遊戲,無非就是黃、賭、毒。
《古墓麗影》裡的主人公是個女生,身材很熱辣,穿著性感的內衣,就可以朝著“黃”來擦邊了。這也是這款遊戲能改編成好萊塢電影的原因。
包括《生化危機》也是。
之所以能改編,也是主人公是個身材熱辣的女性,穿著內衣去蹦蹦跳跳地武打,就會很有吸引力,在拍成電影的時候就有了一定的賣點。
“裝置的限制,也做不了太複雜的遊戲。”馬特里克笑了笑,已經看出了周大老闆的意思,笑著說,“你很看好跑酷的題材?”
周不器乾脆利落地說:“年輕人喜歡的,就可以成為潮流。跑酷多火啊,甚至很多當紅的綜藝都是跑酷類的節目。”
馬特里克笑著說:“還要有落水的設計,很多女參賽選手都穿得很輕薄,闖關的過程中就會若隱若現。要是闖關失敗掉到了水裡,那渾身就都溼透了,就半透明瞭。”
周不器道:“核心要素還是酷跑,這一定會成為一個很重要的遊戲潮流,也會是體育遊戲裡的一個重要分支。”
馬特里克當即就懂了,“我這就派人,去跟那對夫妻談這款遊戲的收購。其實去年12月份,我就跟他們談過了。”
“啊?”周不器有些奇怪,“這遊戲不是1月份才上線的嗎?”
馬特里克道:“1月份上線的是免費版。實際上,去年9月份就推出了,一開始是付費版,0.99美元……其實就是思路的問題了,很多遊戲人都只會做遊戲不會做生意,很多都是那種傳統的生產、銷售的商業思路。”