“哦?”
周不器覺得他的效率挺高。
任羽辛道:“其實主要談的就是四個方向。一,卡普空的融資;二,卡普空遊戲的歐美經營權;三,卡普空遊戲的合作開發權;四,暢遊來全權負責卡普空的手遊業務。”
周不器點了點頭,“總結的很全面。”
任羽辛笑道:“前兩點已經談妥了,非常愉快。”
周不器有些驚訝,“這麼快?”
“嗯,主要他們也著急。”任羽辛在影片對面很悠閒,手裡端著一支紅酒杯,很輕鬆的樣子,“談融資的時候,我都震驚了,沒想到他們這麼實誠。我準備了好幾套策略,根本沒用上。他們上來就說,最多可以稀釋35%的股份,並讓出兩個董事會的席位。”
“35%?”
對周不器來說,持股的份額當然是越多越好,要是能整體性收購,就更好了。別看卡普空這種日本遊戲公司內部弊病多多,但旗下的遊戲智慧財產權,真是太豐富了。
比如,從總銷量上來看,《生化危機》《怪物獵人》《鬼泣》《街頭霸王》的銷量,跟英國王牌遊戲《古墓麗影》差不多。
在遊戲領域,一般都是以正版遊戲的銷量來為遊戲評級。
也就是說,這些遊戲理論上是同一個級別的。
然而,這只是表象。
背後有著隱藏的行業真相。
《古墓麗影》從誕生之初,就是電腦遊戲,面向著全世界幾億的電腦遊戲玩家,而且還被好萊塢拍成了電影,由大明星安吉麗娜·朱莉去擔當主演,影響力就更大了。
卡普空旗下的這幾款遊戲則不太一樣。
過去二十年裡,這些遊戲根本就沒有電腦版,開發的都是主機遊戲的型別,玩家都需要購買專屬的電視遊戲機或者掌上游戲機才行。
這就給遊戲的市場拓展製造了門檻。
門檻越高,玩家就會越少。
全世界主機遊戲的玩家總量,只有電腦遊戲玩家的5%!
也就是說,卡普空旗下的這幾款經典遊戲,靠著只有《古墓麗影》5%的玩家基數群,賣出了跟《古墓麗影》一樣的銷量。
這豈能是一個級別的遊戲?
現在,卡普空進行了適當地調整,從《生化危機5》開始,正式推出電腦版了,然後市場就爆了。《生化危機5》和《生化危機5黃金版》加在一起,總銷量是《生化危機4》的4倍。
由此可見電腦遊戲玩家的規模有多大。
可以想象,等《生化危機》以後的新版本都開始增加了電腦版,這個系列的總銷量就會迅速地超過《古墓麗影》。
其他的幾款遊戲還都沒有電腦版。
更沒有手遊版。
這就是一座等待開採的金礦。