【億倍暴擊系統】
【在不危及宿主生命前提下,宿主的任何行為都有可能觸發億倍暴擊】
【等級:2級】
【觸發機率:隨機】
【暴擊倍率:2100倍,觸發機率:百分之二十。】
【暴擊倍率:1011000倍,觸發機率:千分之一。】
【暴擊倍率:100110000倍,觸發機率:萬分之一。】
【系統贈送資料化面板,儲存空間】
【億倍暴擊系統,對廢柴的愛!如果愛,請深愛!】
【注:在暴擊系統長期的運轉過程中,系統自動最佳化,最佳化說明:
“1.為保障宿主生命安全,所有危及宿主生命的觸發,系統會自動遮蔽,或降低觸發倍率。
2.宿主潛意識裡不希望出現暴擊的行為,一般情況下不會再觸發。舉例:如吃飯、睡覺、走路、上廁所等日常行為。
3.系統觸發的暴擊方向很廣泛,不限於質變和量變以及其他種種奇怪的方向,請宿主放心,暴擊系統會盡量選擇對宿主最有利的暴擊方向,以及宿主希望觸發暴擊的方向。
4.系統附贈的儲存空間同步升級,具體變化請自行摸索。”
看完系統的升級說明,陳玄感動了。
系統終於長大了!
沒白疼它。
系統1級的時候,就特麼的一句簡單描述。
具體機率,暴擊方向等等都需要陳玄自行摸索。
這次升級後,起碼態度端正了,給了洋洋灑灑的一大篇說明。
陳玄總結了一下這次升級的內容。
最大的進步,是增加了暴擊的倍率,除了2100倍仍保持不變外,又新增了101到1000倍,以及1001到10000倍。
雖然後面兩個檔次的觸發機率極低,但好歹有了,這說明暴擊系統確實是在不斷升級的。
想當初系統剛出現的時候,只有2到100倍的倍率,陳玄還覺得這系統是掛羊頭賣狗肉。
“你不是億倍暴擊系統麼?怎麼就縮水了?”
現在看來,是需要不斷升級的呀。
想想打怪時,觸發一萬倍直接秒殺妖獸的場景,陳玄就是激動不已。
而且,隨著系統不斷升級,早晚能達到億倍的。
有了念想,陳玄覺得未來更可期了!
暴擊倍率的提升,也不僅僅是作用在戰鬥上,其他方面也是有機率的,比如說煉器,之前陳玄最多隻能煉製出 100的強化武器,系統升級後,他就有可能煉製出 10000的強化武器了。
“強化 10000的裝備,該是擁有何種恐怖的屬性,想想都覺得不可思議。”
還有,系統升級之後得到了最佳化,更人性化了,會自動遮蔽掉會危害陳玄生命的暴擊,陳玄再也不用擔心繫統會不小心搞死自己了。
至於規避了如吃飯、睡覺、走路、上廁所等日常行為的暴擊,也是很不錯,讓陳玄的正常生活不受干擾,生活品質提高。畢竟偶爾出現的奇怪行為,也是讓陳玄很尷尬的。
系統還能自動選擇對陳玄有利的暴擊方向,這也是一個驚喜了。
總結完,陳玄覺得系統這次真的是更加成熟了。
“一個成熟的系統,才是好的系統!”