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第436章 狠起來比誰都狠! (第1/3頁)

方傑是否在搞無差別群殺,把窩裡的狼崽子們都放出來到底是為了啥?

狼崽子之一的情人沒有去刨根究底,沒有去找老大證實。

因為有些事不需要問,不需要說的太直白,就像大傢俬下里簡單交流後得出的共識:不要問,不要說,按自己想的做就是了。

對此,海外資本們其實也心知肚明,但不會對方傑產生什麼負面想法,相反,反倒讓他們覺得方傑是“自己人”,深得資本的精髓奧義,更加值得信任。

畢竟賺錢嘛,不寒磣,就該這麼幹,反正咱們這些海外資本一直以來都是這麼幹的,現在無非是多了一位同道之人。

而且這位同道之人套路更多更深,方舟世界就是證明,至於那什麼大資料殺熟、價格歧視,更是一套一套的,聽上去比他們這些專業資本還要專業透徹,簡直就是我輩之楷模,出來當帶頭大哥沒毛病!

尤其是那些參與了方舟遊戲投資的資本,在方舟遊戲成立後的第一次股東大會上,再次從他嘴裡獲知了更多的圈錢套路和事物本質之後,進一步加深了對方傑的這種認知,對其更是五體投地,不少與會股東甚至當場成了他的粉絲。

“投資大會上,我提到過如何靠不一定好玩的3A大作賺錢,而今天在座的各位,都是自己人,所以我也不隱瞞什麼了,咱再說說一個反向的賺錢操作:如何靠一款成本低廉的遊戲掙錢,或者說,如何用最少的錢打造出一款讓大家都願意花錢的爆款遊戲,從而讓咱們賺的盆滿缽滿。”

“首先,我們得先搞清楚一個基本的概念或標準:什麼樣的遊戲,才是好遊戲,或者說好玩的遊戲?”

“這個問題比較寬泛,不同的人,或許會有不同的答案,比如畫質啦、劇情啦、玩法啦,或是帶來的裝逼感、成就感啦……等等等等,這些都對,但不是核心本質。”

“在搞清楚這個問題之前,咱們應該先搞清楚遊戲到底是什麼東西,為什麼能吸引人類樂此不疲,甚至上癮,搞清楚了這個問題,那麼後面的問題就迎刃而解了。”

“而要說清楚這個問題之前呢,又得先講解一個基本的心理學概念:FLOW,「心流狀態」。”

“心流狀態,簡單地解釋,就是當人們專注做某件事,而這件事的難度,剛好合適的時候,就容易進入到心流狀態。比如說拼樂高、聽音樂、玩遊戲、解一道不太難的數學題,以及看我寫的……都會引發心流。”

“如果或影片的內容過於給力,還會引發心流的高階階段:「心梗」,而如果過於拉胯,就會引發心流的低階階段「心塞」……,好吧,這只是個玩笑……”

“在心流狀態下,我們可以在專注中獲得快樂,並且在挑戰成功後,獲得巨大的滿足感、成就感,以及略微的空虛感。”

“而在人類所有行為中,最容易進入心流狀態的就是遊戲。”

“因為遊戲這個東西,本質上是靠限制自己,主動去克服那些不必要的困難,來獲得快樂的一種行為。我們可以將遊戲難度,永遠限制在自己的挑戰極限,也就是觸發心流狀態的那個心理區域。”

“比如足球這項遊戲運動,人類明明可以用手抱著球跑進球門,卻非要限制自己,用腳踢球,球門還那麼窄,然後還有什麼出界、越位、禁止各種犯規動作等自我限制行為,這其實就是心流在遊戲裡的一種運用。”

“或者,你們也可以把心流狀態的本質,簡單地理解為:人性本賤。”

“這也是為什麼外掛和作弊,對遊戲的破壞性很大的原因,因為一旦失去了挑戰的難度,心流狀態就消失了,人類獲得的快樂也隨之消失。”

“這一點,想必很多玩過單機遊戲,用作弊指令修改遊戲數值的玩家,對此深有體會。”

“追女朋友也是一樣,一旦追到手,這場戀愛遊戲的難度,就從攀登珠穆拉瑪峰直降為在零海拔的大草原上散步,然後你也將失去快樂,從而大徹大悟,成為一位遊方賢者……從這個角度上講,那些所謂的舔狗,其實也蘊含了某些哲理,他們孜孜以求的快樂,你們不懂……”

“好吧,言歸正傳:既然明白了何為心流狀態,搞清楚了遊戲的本質是什麼,那麼如何做一款玩家所認為的好遊戲,就有了明確的方向。”

“簡而言之:做遊戲,其實做的就是透過一些設計,引導玩家們進入心流狀態,並且一直持續下去,榨乾他們的時間、精力和MONEY!”

“如果具體一點的說,就是在玩家們進入遊戲之前,我們就要給他們製造一些其實能夠克服的困難和挑戰,比如最常見的方式,就是跳票,還有各種攢積分抽內測資格活動等等……”

“當玩家進入遊戲後,我們要儘量做好遊戲新手引導,讓大家做好一場挑戰的前期準備和信心。”

“當玩家正式遊戲開始後,每殺掉一個小兵,每獲得一枚金幣,用這些金幣每購買一套裝備,每推掉對方的一座防禦塔……好吧,比如方舟世界裡每發明啟用一項科技,其實都是對玩家挑戰過程中的一種正面反饋。”

“打怪變強打BOSS變強打人打不過噴人回頭打怪變強打BOSS變強再去打人還打不過充值再打人贏了罵人爽了——這就是一條標準的心流狀態鏈條,期間玩家們毫無中斷地處在心流狀態中……”

“玩家以為贏了一局對戰之後,這種心流狀態會消失嗎?”

“不,如果是我的話,我會讓玩家們的這種狀態依然停不下來,我會給玩家們彈出一個戰績統計表,以及獲取的經驗值、段位、稱號、勳章……等等,然後他們就會發現,原來人外有人,青銅段位之上還有白銀,白銀之上還有白銀IV,白銀V之上還有黃金、鑽石、鉑金……”

“當然,上面說的套路還太深了,在座的各位可能暫時不理解,咱們先來個簡單的:方舟遊戲接下來的首要任務,就是開發一款名為《征途》的2D免費網遊,遊戲背景是中世紀王朝戰爭。”

“該網遊將會至始至終貫徹心流套路,讓玩家們從一個個小目標開始慢慢挑戰,每次積累都是一個小小的心流爽感,目標逐步遞增,爽感逐步遞增,但這個過程想要變強,必須衝錢,每充值一點,就會變強一點,每一次的目標,都是下一個目標的起點……”

“打不過就充值,否則就無法變強,雖然這種做法很下流,但那是玩家們之間的事情,作為資本,我們只是在做一款能夠滿足玩家們快樂的、能夠讓玩家們持續處在心流狀態下的良心好遊戲!”

“是的,作為遊戲從業者,我認為我們只要滿足了玩家們的快樂,而且永無止境,就是最大的良心!而作為資本,只要能源源不斷地從玩家們口袋裡掏到錢,就是本人對在座各位股東們的最大良心!”

“另外……”

另外,方傑在這場股東大會上還放出了很多猛料乾貨,每一個猛料都直指事物的核心本質,是與會眾人聞所未聞見所未見,也從未認真思考過的問題。

甚至有些從小就是遊戲死忠的股東代表,散會後,躲在自己的車裡抱頭痛哭了半天——遊戲,經方傑這個變態把老底一掀,不香了啊!

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