(今天舒服多了,繼續戰鬥,順帶說個剛收到的好訊息:2022年1月1日,本書上限免推薦。)
&no內測,參與的內測玩家一共只有100人,屬於內部小規模測試,所有測試人員都是沸騰遊戲和方洲國際的相關遊戲開發人員。
由於方傑拿出的遊戲策劃和遊戲開發任務,是以外包任務的形式,被分成了N個模組分散發布出去的,所以儘管這些遊戲開發人員參與了遊戲製作,但對整合之後的《方舟》到底是一個什麼樣的遊戲,玩之前其實並不瞭解。
然而等他們進去體驗了之後,發現這遊戲跟自己想象的完全不一樣,而且只不到半個小時,100名測試人員全部“壯烈犧牲”。
也就是說,這些人沒有一個能在遊戲裡存活過一天。
這個事兒還被方傑透過媒體自嘲般地宣揚了出去。
“很遺憾,第一次DAMO測試的結果,非常不理想。”
“主要測試專案之一就是進行生存性測試,即每個人只給一次生命的機會,為的就是模擬現實,看看大家在無法復活的情況下,這個世界裡的生存壓力如何。”
“我們找了100名公司內部遊戲開發者當測試員,幾乎個個都是高玩,聲稱自己玩遊戲有多麼厲害,結果……半個小時不到,全死光了!”
“他們都說這個遊戲很難,已經難到變態的程度,甚至說這已經不是遊戲,而是一個真實的世界……”
“這不是廢話嗎?方舟計劃本來就是要打造一個真實的虛擬世界,而不僅僅只是遊戲。現在市面上生存類沙盒遊戲有很多,我們公司的《我的世界》就是這種型別的遊戲,如果只是做這樣的遊戲,有幾百萬美元就可以了,我能做一款很好的遊戲出來。”
“我一直在強調,這是一個真實的現實虛擬世界,對待《方舟》,不能用遊戲的心態去體驗。”
“當你穿越到了充滿危險和未知的原始地球上,我想最明智的做法就是趴在原地不動,先觀察一下四周,同時思考怎麼解決食物、飲水、取暖等問題,而不是到處亂跑,或是大吼大叫,以及各種作死行為……”
“當然,如果進入這個世界之前,能先去學習一些野外生存知識,或許會更有幫助。”
“所以我並不是故意為難大家,而是因為現實就是如此,既然你能在現實中活下去,為什麼就不能在方舟世界裡生存下去?”
“也有不少測試員警告我,說這種完全模擬現實的遊戲或者世界,可能會勸退一大批人,會讓絕大多數人知難而退,進而導致方舟計劃失敗。”
“對此,我只想說:如果你只有這麼點本事,只能說明你是現代人類的恥辱!”
“因為你連一個原始人都不如!”
“方舟世界將會堅定不移地儘可能完全模擬現實,這是該計劃的核心理念,不會為了照顧你們這些手無縛雞之力的人而有絲毫動搖!”
“第二內測即將開始,此時內測人數將擴大到500人,將會在全世界範圍內挑選真正的高玩來測試,誰要是不服,歡迎來挑戰!”
……
別人做遊戲,都是不斷地宣稱自己的遊戲有多麼好,多麼容易上手,結果方傑倒好,直接自曝其短、自暴家醜,生怕別人不知道似的。
不過熟悉他的人都知道,他就喜歡玩這種自黑的套路,越是自黑,就越容易引發大家的好奇心。
尤其是他還在採訪中用了激將法,並將這次測試的結果,上綱上線稱之為方舟世界裡上第一次“人類滅絕事件”。
人類滅絕事件!
好大的口氣!
世界各地的高玩們表示不服,一些驢友、野外生存專家更是嗤之以鼻!
你找一幫遊戲製作者測試,這些都是一群穿格子衫、頭髮禿了半邊、大門不出二門不邁的技術宅男,他們懂個屁的生存,讓他們征服原始地球,扯淡呢!
讓咱們來!
於是經過小半個月的遊戲BUG修復後,第二次DAMO內部測試開始了,參與人數達到了500人。
其中除了第一次測試的那100名內部測試員,其他400人都是來自全世界各地的高玩,其中不乏一些喜歡極限運動的人,甚至一些野外生存愛好者。
這幫人倒是強了一點,畢竟經過方傑在媒體上點撥後,大家的經驗和能力有所提升。
但也沒有活過1天時間。
這個1天時間指的是現實中的1天,方舟世界裡是60天,2個月時間。