人在自尊心受到打擊時,尤其是智商被多次碾壓後,就會忍不住衝動起來。
不為別的,就為了爭口氣,證明自己並不蠢。
《廁鎖》這款遊戲就是充分利用了這一點,儘管對玩家們百般嘲諷甚至給出無厘頭的劇情選項,可玩家們明知道遊戲很沙雕甚至幾乎沒什麼可玩性,就是不信邪,就是忍不住鑽牛角尖,進而陷入繼續被虐的困境之中。
開霧同樣就是這樣的典型,因為越是聰明人,越是自傲,自尊心越強,被打擊後越是無法接受事實,越想著要反敗為勝重新證明自己。
在「返回遊戲選單」這一步被低階套路了之後,他強忍著不爽,選擇了中間的「確定」,終於成功退回到了遊戲選單介面。
掃了一眼遊戲選單,上面居然有個「攻略」的選項,想了想,他迅速把自己目光移開了。
自己是高玩,絕不會看什麼攻略,一定要靠自己的鑽研找到通關的方法!
第五次遊戲開始,這次他決定採取試錯邏輯玩法,也就是把每個選項都試一遍。
他就不信了,找不到通關路線!
依舊選擇了之前的路線,只是在手機掉進廁所裡後,按順序選擇了「A.掏下口袋」。
劇情旁白:你掏了一下口袋,發現有一張百元大鈔。此時你猶豫不決,到底該不該要拿它來擦PP,於是你決定?
選項:A.特麼的!擦!不就100塊錢嘛!
……
看到這裡,開霧再次傻眼,因為他知道自己陷入了劇情迴圈,也就是第一次遊戲時遇到的劇情,而這條劇情線已經被證明過是失敗的。
這會兒開霧腦袋裡已經一片漿糊,此前他採取了多種邏輯進行遊戲,發現都沒通關後,現在已經被自己的這些邏輯繞暈了。
儘管這次他一開始是決定全部按順序試錯,但劇情起點處就有問題,並沒有嚴格按照這個邏輯來。
想了想後,他決定立即返回遊戲介面,重新再來,這次一定要順著A一路選下去。
第六局開始,一路選A,到了發現廁所外門被鎖的劇情。
選項:A.小心地滑;B.忘記沖廁所了;C.想出去的辦法。
記得最早的時候,他無視了A,在B和C之間猶豫了半天,並理性選擇了C,再次到這一步時,他時刻提醒自己,這次是一路選A試錯,不要再考慮什麼邏輯了。
於是,他依然選擇了A。
此刻他心中隱隱有些不屑和得意:就這麼簡單的選項劇情,只要挨個試一試,一定能找到離開的方法,比如A這個最莫名其妙的選項,極有可能就是正確答案!
然而……
劇情旁白:你看到了小心地(de)滑的標誌,於是你小心地在地上滑著滑著,結果摔了個狗啃屎,摔死了。遊戲結束,三秒後遊戲重啟。
啊這……
居然不是通關劇情選項,而是又死了?
開霧就覺得自己的智商是真的不夠用了,他本以為這最無厘頭的選項是通關選項,誰料死的比第一次遊戲死的還早!
又被打臉了有木有?
儘管被打臉沒人知道,但之前不都是這樣麼,自己總以為自己很聰明,已經預料到了遊戲策劃的套路,結果發現每次都猜錯了,每次依然會被對方坑,而且還被坑的無言以對。
或許這款遊戲也是一款揭露人性的遊戲:你以為你聰明,覺得別人都是傻逼,其實你才是最大的傻逼!
現在開霧就覺得,自己一而再再而三地自作聰明,然後成了那個最大的傻逼。
當然,如果下回見到方傑時,他是絕對不會當面承認的,這種自己傻逼的事情……自己知道就好,實在沒臉說出去啊!
這會兒,開霧還沒意識到這個死亡劇情的旁白,其實還藏著套路,直到後來看到了遊戲論壇裡其他玩家們發的攻略,才領會到原來自己不光被套路了,還被更深的套路套著!
也就是說,他現在明白的這個道理,最多可能只是站在了第三層去思考這款遊戲,但實際上,遊戲已經內涵到了第五層,只有極為細心聰慧的玩家,才能發現第三層之上還有套路。
這其中的套路是旁白中的“小心地(de)滑”。
幾乎所有玩家看到這個選項這四個字的時候,理解的意思是:小心地面很滑。
那麼進一步理解,可能就是遊戲提醒玩家:小心別摔跤,可能會導致摔死的劇情結局。
但為什麼旁白要強調“(de)”,特意標了個拼音?
這意思立馬就變了有木有?
不是指地滑,不是名詞,而是動作副詞,所以“小心地滑”這個選項的意思其實是指“小心翼翼地在地上滑出門”,但是玩家如果不看劇情結果,完全領會錯了這個選項的意思。