其實不光李晴懵逼,靈鷲宮的所有玩家也全都有些懵逼。
別說那些真女玩家了,就算是人妖玩家,也都沒見過這樣的場面。
哪有剛出了新手村就開始pk,而且還是己方陣營互p的?
不過,這確實也很有意思。
至少其他三個邪派門派的玩家覺得有意思。
果然不愧為邪派,做任務居然就是擊殺玩家,還不分敵我!
靈鷲宮這邊,其實相當一部分玩家是女玩家,而女玩家一般都不喜歡pk,也不會pk,可一旦pk起來,其實比男玩家還狠!
也不是狠,而是執著,因為性格天生不大氣,被pk了,當然要報復回來,而且是要追殺到天涯海角的那種。
要知道進入這款武俠網遊並選擇加入邪派陣營的女玩家,一般情況下,隱藏性格都屬於女漢子型,就是為了進來pk爽一下的,否則就去玩峨嵋派當奶媽了。
即便她們手殘不會pk也不要緊,瞎打就是了,反正系統會自動根據玩家手中的武器,使用相對攻擊力最強的技能武功,並自動釋放特殊技,一個滑鼠左鍵就能解決問題。
當然,高手玩家也可以自行設定武功和特殊技能組合,進行手動pk,那肯定比自動使用技能強,只不過大家剛出新手村,還沒什麼pk經驗,也沒學什麼厲害的技能,只能拳拳到肉硬p。
所以其他邪派的男玩家們可能還講點江湖規矩,來個單挑什麼的,而靈鷲宮這邊就是亂鬥,一大片花枝招展的女玩家在門派廣場上打作一團,能不能殺掉一名玩家,純粹就是拼運氣賭人品,場面相當滑稽,也相當壯觀。
玩家沒拜師之前,是新手安全狀態,所以沒事,門派大殿裡面是安全區,也安全,但拜完師一出門,打鬥就開始了。
李晴就是這樣被莫名其妙捲入了打鬥之中,然後又莫名其妙地在混亂之中秒掉了一個僅剩一絲殘血的玩家,成功提交了自己的投名狀任務。
這個「投名狀」任務,主要是為了體現邪派陣營的特點。
就是要第一時間讓邪派的玩家們親身感受並有所覺悟——這個遊戲的邪派,是真的邪派,是為所欲為、濫殺無辜的那種,如果覺得不適應,趕緊自殺刪號換陣營,這裡不是你能呆的地方。
其次也是一種玩法介紹。
遊戲裡死亡是有懲罰的,所有武功技能等級掉1級,這也是區別於其他網遊的地方,不過初期損失的潛能幾乎可以忽略不計。
另外,邪派玩家擊殺其他玩家,無論殺的正派邪派,都能夠獲得「正氣值」。
當然,是負的「正氣值」。
而「正氣值」是有等級的,1000級滿級,每提升一級,四維後天屬性+1。
其本質上就是一種被動技能,能帶來屬性加成效果,玩家死亡後,會損失對應等級的10%的「正氣值」。
反過來說,如果是正派玩家,只有擊殺邪派玩家才能獲得正的「正氣值」,如果擊殺本陣營玩家,則會扣除對應的正氣值。
這也是邪派比正派玩家有優勢的地方之一,可以透過隨意pk來增長實力。
但從另一各方面看,邪派玩家在自己門派駐地都很危險,生存環境十分惡劣,動不動被自己人擊殺掉武功等級,進而只有少量心理抗壓能力強的玩家能夠堅持下去,於是又很大程度拉平了這種優勢。
所以圖形《金庸奇俠傳》,是一款pvp+pve雙模式的網遊,想pvp的可以選擇邪派,隨時隨地讓你pk個夠,而如果不喜歡pk的玩家,可以選擇正派,只要不去偏遠地區荒郊野外,只進行pve類的遊戲活動,大多數地方是安全的。
玩家們進入遊戲體驗到這裡時,已經基本上看出來了,這款網遊幾乎每一種遊戲玩法和設定,都是一種創新,可謂是聞所未聞見所未見,讓人感到無比新奇。
不過這才哪到哪,這些僅僅只是遊戲的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜師門派任務之後,就會發現門派駐地,包括遊戲裡各個城市裡幾乎所有的npc腦袋上,都有一個黃色的“!”任務標識。
也就是說,這款遊戲裡的任務,是海量的。
要知道沸騰中文的百人創作團隊在完成方傑交給他們的搬運任務之後,全部都投入到了任務文字的設計和寫作當中。
也談不上設計吧,畢竟金庸十四本是現成的,裡面隨便一段對話,一個劇情,一件物品,一個人物,都能用來作為素材寫一個簡單的任務文字出來。
光是完成這些支線任務,就能給大家帶來無比的積累快感了,不是積累潛能的快感,而是一種反向積累——消除所有npc頭頂上的任務標識!
發現這個情況之前,那些完美主義性格或是有收集癖的玩家,其實已經給自己立了兩個近乎不可能完成的flag了。
第一、學全天下所有武功!
第二、完美啟用所有圖鑑!
現在還得再加一條。