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第304章 《傳奇》,上線! (第1/2頁)

2001年10月1日,上午10點。

《傳奇》,上線。

這次沒有炸服。

同樣的錯誤沸騰不可能犯第二次,全國五大idc資料中心已經完工,根本不怕炸服,就怕人不夠。

在這一刻,後臺資料顯示,最高峰值,150萬人!

然後這150萬人全部成功進了遊戲。

再然後……

遊戲伺服器爆了。

上次《武林》是登入伺服器爆了,這次是遊戲伺服器掛了。

其實也不是掛了,而是出現了嚴重的卡頓情況,出現那種跑一步,都要定格好幾秒的奇葩情況。

150萬人,算算就知道,經過最佳化的伺服器,現在峰值能容納5000名玩家,至少需要300組伺服器。

這不是什麼問題,哪怕弄1000組伺服器都沒問題,沸騰不差錢!

但是方傑總不可能在遊戲開服的第一天,瞬間開300個遊戲服吧?

這事兒只有後世那種圈錢的免費遊戲才幹得出來,人家可以一個月之後合服,而《傳奇》,顯然不太適合這麼幹。

而且這150萬人當中,必然和之前一樣,有很多路人,一下子弄300組伺服器,也是對資源的極大浪費。

對此,方傑早有對策。

其實也不是什麼對策,而是前世《傳奇》本來就是這麼幹的。

遊戲角色一旦升到7級,就需要充值點卡或月卡,否則就會被強制踢下線。

一個角色升到7級,其實相當容易,即便伺服器很卡,人比怪多,最多1、2個小時就能練到7級。

而為了加速玩家們早點到被踢下線的等級,方傑還加大了新手任務獎勵。

如果說老傳奇除了做任務還得找地方刷一下怪才能到7級的話,那麼新傳奇,按照新手主線任務做,快的半小時就能到7級,慢的也最多1個小時。

其中有一個關鍵細節是:魔改《傳奇》能夠穿牆!

前世的時候,《傳奇》無法穿牆,新服一開,新手村滿屏玩家,別說做任務升級了,動都動不了好吧,於是這就進一步加劇了遊戲伺服器的負擔。

而如今,《傳奇》可以穿牆,玩家們建立角色上線後,直接穿人而過,迅速就跑出去練級了,提高了升級效率。

不過雖然有了穿牆,但很多玩家進入遊戲,發現遊戲裡面卻卡得一逼,穿出人群都要花好長時間。

幸好忍受了一會兒後,沒等他們退出遊戲上官網吐槽,就發現遊戲竟然漸漸不卡了!

這就很讓人懵逼啊,難道沸騰新增了遊戲伺服器?

且不管那麼多,趕緊衝擊哇!

結果半個小時後,這些玩家終於知道為什麼遊戲不卡了——因為他們和其他大量玩家一樣,遊戲角色升到7級就被強制踢下線了,這自然不卡了嘛!

升到7級就要收費,這就讓很多玩家開始權衡,是否要充值玩這款遊戲。

而那些進來湊熱鬧的路人們,大部分直接被勸退,回頭還罵一句:特麼的,想錢想瘋了,遊戲免費活動居然不是按時間免費的,而是按等級免費,老子有病才充值遊戲!

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