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第300章 一個網易停下了 (第1/2頁)

關於外掛如何界定問題……

外掛功能太強大了,肯定是不被允許的。

比如外掛程式調取記憶體地址,達到自動掛機、自動拾取等功能,那肯定要嚴厲打擊的,這方面方傑讓開發部門單獨編寫一個自檢程式對其防範和限制。

但自動尋路、穿牆、免蠟,還是可以有的,這個本來就在新《傳奇》裡已經實現了。

雖說這麼做會降低遊戲難度,降低玩家遊戲成本,進而降低使用者粘度和遊戲壽命,但適當地人性化還是利大於弊的。

畢竟這會兒網民不多,網遊玩家更少,多吸納一些小白入坑,做大這塊市場蛋糕才是重中之重,要求小白玩家像玩單機遊戲那樣,步步驚心、精準操作甚至還要背下地圖,實在強人所難,沒必要把遊戲弄得太苛刻。

前世《傳奇》之所以火爆,就是因為相對其他遊戲更加人性化,操作也相對簡單,這才吸引了大批的玩家入坑,它的成功,與此脫不開關係。

至於使用按鍵精靈模擬滑鼠、鍵盤操作、指令碼的遊戲輔助,也要打擊。

倒不是這些功能對遊戲有多大的破壞,而是會使用按鍵精靈的玩家畢竟是少數,100個玩家裡有1個人會,對其他掌握不了99位玩家來說,就是不公平的。

打擊遊戲輔助,為的是遊戲更加公平,而不是因其對遊戲有多大的破壞。

但是這些遊戲輔助,由於不涉及遊戲記憶體,光靠自檢是沒辦法查出來的,這需要在伺服器端加個行為檢測程式,收集玩家活動資料,用大資料進行分析和判定。

比如一個玩家始終每300毫秒施展一次技能,分毫不差,那肯定有問題;比如玩家在跑地圖時,每次點選地圖,相對螢幕座標位置始終分毫不差,那必然不正常。

不過,雖說要打擊這些遊戲輔助,但不代表方傑反對這些功能。

這些功能可以由官方來實現,這樣玩家們之間的遊戲技術代差就不存在了,保證了公平性。

比如自動尋路功能。

如果沒有這種功能,那麼記憶力好的玩家,可以精準記住某個npc的所在位置,進而提高遊戲效率,而對那些記憶力差或者不怎麼用心的小白玩家來說,就非常不友好,甚至極有可能導致他們棄坑。

前世《西遊》系列裡的跑環玩法就是如此,這對新玩家和小白玩家來說非常不公平,因此而棄坑的小白玩家可不少。

說起《大話西遊》,上個月《大話西遊i》上市後無人問津。

網易本來是想借此起死回生,結果反倒雪上加霜。

見寄予厚望的《大話西遊i》專案失敗,公司內部失望至極、人心惶惶,很多人認為大勢已去,導致這一個月以來,大量人員離職,尤其是走了好幾位公司高層。

更坑爹的是,為了不被納斯達克停牌,網易還提交了虛報財務報表。

提交虛報財務報表也就罷了,賬務做的又不夠老道,隔天就被納斯達克查出來了,然後停牌一事就這麼板上釘釘了。

期間網易也不是沒有做過其他的努力,比如找銀行借錢、聯絡其他網際網路公司救援、找其他資本下家收購網易,結果所有努力全都白費。

這個節骨眼上,大家哪敢觸網易的黴頭,虛報財務報表這個雷被報出來之後,加上《大話西遊i》連個泡都沒冒一下就沉入水底,所有人都認為網易這次要完蛋了。

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