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第280章 帶你們上車(盟主加更7) (第2/2頁)

方傑從一堆策劃案中抽出好幾本策劃書,指了指道:“這些都是武俠類遊戲策劃案,作為你們最熟悉也是最擅長的策劃內容,竟然做的千篇一律,換湯不換藥,有的甚至直接把金庸的內容照搬了進來。這樣的遊戲策劃,隨便找個玩家也能做不出來,還需要你們這些專業人士?”

小刀嘀咕道:“金庸武俠網遊,當然要借鑑內容啊……”

方傑道:“借鑑不等於照搬。如果沒有自己的創新,不深入瞭解其中的文化並進行挖解決,只是照著把名字一改,或者換個名字,再照搬《武林》的遊戲系統框架,這樣的遊戲策劃我隨隨便便可以寫上百個出來。”

說著,方傑隨便拿起一本策劃書翻開,根據目錄翻到遊戲職業門派設定上,看了一眼後,繼續道:“比如你們設定的這個武當派,各種武功技能倒是齊全,但真的就沒東西可挖了嗎?”

“舉個例子:太極拳,核心哲學思想是道家太極理論。那麼這項技能的招式動作、特效、關聯任務、對應經脈……等等設定,為什麼不根據太極哲學思想來進一步擴充套件延伸,做一些有自己特色的東西出來?難道給某個空手技能取個太極拳的名字,就算策劃完成了?”

見小刀露出一副似有所悟的表情,方傑就知道對方其實根本沒聽懂自己的意思。

有些認知,不是別人說一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以為懂了,其實還是狗屁不懂。

於是方傑只好重新組織語言道:“以太極拳為例。首先,這項武功技能,無論是招式動作,還是技能特效,你們都要進行細緻描述和雕琢。但這個,只是遊戲策劃的最表層。”

“第二層,你們要考慮太極拳所在的門派武功體系,應該也符合太極這個核心思想,那麼具體應該如何設計,要有精細化的設定。比如其對應的內功心法、經脈應該是怎麼的,而不是說拜了師,買了本秘籍,就能直接學會,這就非常膚淺,是個人都會設計,還需要你們策劃?”

“第三層,你們要思考武當派這個門派的文化背景、背景和時代背景,進而引申出更多的遊戲內容和遊戲玩法。比如這個門派的服飾、等級、建築風格、npc形象等等……”

“這些都是表層,簡單地可以總結為:遊戲外觀。”

“第四層,作為遊戲策劃,需要考慮這款武俠遊戲的歷史背景、人文背景、經濟背景、社會背景。如果你們要參考金庸武俠的背景,不是不可以,但為什麼不把這個做的更細緻一些?金庸也是依託這些背景而寫的,但無法面面俱到,武俠遊戲,完全可以進一步獨立挖掘!”

“第五層,你們還應該搞清楚這些背景後面的哲學思想和社會意識形態。”

說到這裡,方傑拿起另外一本遊戲策劃案:“這本是科幻題材遊戲策劃案。其背景設定是一萬年之後,人類進入星際戰爭時代,其中有一個人類勢力設定的是以華人後裔組成的。那麼我就要問了,這個華人勢力的意識形態是什麼?審美觀、科技觀、價值觀是什麼?”

“這些觀念直接影響了這個勢力的方方面面。比如戰艦造型、顏色、效能、科技樹方向、勢力範圍、任務形式、玩法特點,應該都是有自己的特徵,並且應該繼承了華人傳統文化和哲學思想,同時又有歷史變革帶來的影響……”

“但是,這些設定我都沒看到!你當1萬年後,華國還是現在這樣的意識形態呢?怎可能呢?別說1萬年,20年後都會很不一樣!1萬年後,也可以有武當派,核心哲學理念依然是太極,但絕對不是我剛才說的武當派的樣子,這些都是你們策劃需要思考和講清楚的內容!”

說到最後,方傑冷冷地看著小刀:“你們要想做一個好策劃,想要得到公司的重視,首先得好好給自己充下電!想做武俠網遊策劃,先搞清楚武俠是什麼,各門各派的核心理念是什麼,搞清楚中國傳統文化和哲學思想是什麼!想做科幻網遊,先把歷史和對應的因素全部推演出來再說!”

“總之,在我看來,目前你們提交的這些策劃案,全就是垃圾!你們這些策劃,根本就沒花心思進行設計,以為自己看了幾本,玩了幾款遊戲就能設計出一款遊戲出來,簡直滑天下之大稽,沒罵你們都是些不學無術的垃圾就算不錯了。”

“這些策劃書可以全扔垃圾桶了,回去想清楚了再重做!給你們半年時間,做不到就滾蛋!”

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