(搞得一地雞毛,今天多更一章作為補償)
沸騰網路的這次改組,最大的變化就是對沸騰遊戲進行了大手術。
相當於把沸騰遊戲大卸八塊,分拆成了很多個獨立的部門。
之前的遊戲運營部、策劃部、技術部、設計部、引擎部,相當於全部都獨立了出來。
這麼做,雖然可能會增加遊戲開發過程中的流程,提高溝通成本,降低工作效率,但好處是分工更加明確。
所謂專業的人做專業的事,像此前那樣大家平常都不用串門,直接就是一大堆人窩在一起,熱鬧是熱鬧,可很多人要麼身兼數職暈頭轉向,要麼無所事事不知道自己該幹嘛,人力資源沒有完全利用起來,效率反而更低。
現在公司湧入大量的人才,如果繼續這麼混亂不堪下去,資源浪費的更多,還不如進行合理地社會化分工。
以前是合起來人多了太鬧騰,分開的話人又少了沒法弄,現在大量人才湧入公司就不存在這個問題了,除了幾個副業,遊戲核心事業方面的技術部門拆分後,依然有足夠的人員助其獨當一面。
甚至如果發展的好的話,這些部門會進一步獨立出去成立子公司
反正公司所有人都已經看出來了,大老闆這次改組,雖然只是名義和結構上的,但擺明了就是為了給成立沸騰集團鋪路。
那麼日後,他們這些部門必然會單獨成立子公司,原先的部門部長,以後就是子公司的總經理了,下面的組長什麼的,以後就是子公司的部長,大家不僅會官升一級,待遇也將隨之大幅提高。
如果運氣好,甚至有可能被拆分出去上市,那樣的話……嘖嘖,發財了啊!
所以對於這次內部改組,全公司上下都很支援,也大幅提高了員工們尤其是管理層的工作積極性和主觀能動性。
以前總是方傑讓這幫管理層做什麼,他們就做什麼,尤其是那幫公司元老,把他當成了天神一般供著,覺得天神大人說什麼都是對的,聽命行事就是了,不需要有自己的想法。
現在不同了,老大擺明瞭是給他們獨當一面的機會啊,這可得好好把握把握。
於是公司內部改組之後,各部門管理層們紛紛跑到方傑跟前高談闊論,提出各種建設性意見和發展方案的同時,各個都聲稱要把本部門做大做強。
但很遺憾,若論見識,方傑比這幫人加起來都強。
其中大多數建議方案在他看來,簡直就是異想天開,甚至可以毫不客氣地罵一句:扯淡!
比如遊戲研發部就提出要把單機遊戲市場做起來。
他們當然知道國內的盜版環境是多麼地惡劣,所以也給出了不少防盜版的解決方案。
但是盜版這玩意,別說在2001年了,就算20年後,2021年,依然是屢禁不止,否則前世方傑寫網路時也不會一氣之下直接太監掉。
盜版的關鍵問題是,國家雖然出臺了相關法律,但由於違法成本遠低於執法成本,導致相關部門很難有所作為。
其次是國家各方面都還比較落後,很多智慧財產權拿到國內來,說好聽點是學習借鑑,說難聽點就是山寨抄襲,當初花旗國也是用這種方式從日不落國把技術弄來的,甚至直接用移民政策把世界各國的人才搶過來,科技這才發展壯大起來。
當下國民生活收入也不高,沒錢消費正版,現在各種知識版權絕大部分都在老外手中,遊戲版權尤其如此,大家都買不起正版。
因此目前在國內搞單機遊戲,純粹就是找死行為,網路遊戲是因為其遊戲性質特殊,沒法盜版,否則的話,也肯定沒人願意花錢進行遊戲。