王昱之所以要看方傑的臉色,是因為他以為老闆又要語不驚人死不休,說要自己開發這些軟體。
結果方傑卻很是出乎意料地道:“可以。需要哪些三方工具軟體?”
王昱頓時鬆了口氣,翻到ppt下一頁道:“上面都寫清楚了。主要是渲染器、物理引擎、語言庫、ai外掛、動畫引擎、動畫工具……等。除此之外,那些設計軟體,比如ps/3dmax/cad等,最好還是用正版,功能更齊全。”
方傑沉吟了片刻才道:“第三方工具授權肯定是要買的,但寄人籬下不是個事兒,會很被動。以後,這一塊還是得用我們自己開發的軟體工具。你的遊戲引擎部門,可不光是開發遊戲引擎,還應該參與各種軟體工具的研發。”
王昱頓時眼睛一亮:“您是說……”
方傑瞥了對方一眼,笑道:“不錯。你們部門其實是沸騰遊戲的核心研發部門,不是個臨時部門。如果只是為了弄幾個遊戲引擎出來,我又何必這麼興師動眾?直接買國外的引擎回來隨便弄一下不就完了麼?”
頓了頓,方傑繼續道:“如果你們擁有自己開發遊戲引擎軟體工具的能力和實力,以後光是賣引擎拿授權費,都能賺的盆滿缽滿。一旦時機成熟,我打算把遊戲引擎這一塊單獨成立公司,你作為負責人,只要做的好……你懂我的意思吧?”
“明白明白!”
王昱連連點頭,心中大為驚喜。
目前他這個部門,雖然凌駕於其他各部門之上,但旗下職員的人事權依然在其他各部門負責人手中。
說白了,現在遊戲引擎部門只是個東拼西湊的臨時部門,看上去似乎名不正言不順,讓王昱很沒安全感。
但方傑今天的意思很明確,遊戲引擎部門才是沸騰遊戲的真正核心部門,以後是要發展壯大,並且獨立成公司的,是個很有發展前途且也很賺錢的單位,這樣一來,就讓王昱很有工作動力了,拼了命也要把自己的這一畝三分地搞起來啊!
接下來,動力十足的王昱又對遊戲引擎的核心繫統、平臺獨立層兩個模組進行了講解,這其中包括原子資料型別、平臺檢測、網路傳輸層、數學庫、記憶體分配、執行緒庫、曲面庫……等三十多個子系統。
到了這個層面,以方傑掌握的知識,就顯得不夠看了,能給出的建議很少。
其實王昱也差不多如此,他只是劃定架構,大致瞭解這些子系統的作用,實際技術內容,還得找技術部的人來解決。
甚至技術部的人也不一定能解決,接下來還得在社會上招聘懂得相關技術的人才,而且光在國內招還不行,還得在國外招攬物色。
對此,方傑只是表示錢管夠,只要是需要的人才,哪怕在天涯海角,能挖來的一律都挖過來,給予高薪待遇,同時公司內部也選出一批人才跟著偷師,早一點把這塊短板補齊。
討論完這些子系統,一個下午的時間晃眼就過去了,可這些還僅僅只佔遊戲引擎的四分之一內容,於是吃過晚飯之後,這項工作依然在繼續。
見老闆都這麼拼,幾個助理也只能跟著加班。
不過,秘書紫鳶則是準點下班,這就是實誠人的副作用,她才不會考慮準點下班會不會給老闆造成不良的印象,反正下班時間到了,收拾東西直接閃人,有事明天再說。
對此,方傑倒是沒有任何想法,在場其他人心中卻是有了一絲明悟,終於有點兒明白老闆為什麼要挑她來當秘書了。