沒有人會嫌錢多,除了後世的馬爸爸。
當然,那是因為有錢了才會這麼說。
方傑這一世肯定不會後悔建立了沸騰遊戲,也不會嫌自己賺的太多,他可是有鴻鵠之志的,現在這麼一點錢還不夠塞牙縫的。
所以武林正式收費第二天,1月8日這天,他與主動找上門來的石器時代代理商京城華義代表進行了一番協商之後,簽訂了一系列代理合作協議。
石器時代跳票後,京城華義就一直在研究沸騰遊戲的各種套路,密切關注著武林這款遊戲的動態。
經過一番調研和內部討論後,京城華義最終確認了一件事與武林打擂臺就是找死行為,石器時代根本不能打。
倒不是覺得石器時代的遊戲性不如武林,而是意識到其他方面,尤其是宣發方面,根本玩不過對方。
沸騰遊戲的那些套路,新浪新聞只是很膚淺地進行了一番分析,屬於外行人看熱鬧,並沒有抓住真正要命的地方。
只有業內,比如京城華義這樣準備具體上手的公司,才能深刻感受到沸騰遊戲所帶來的巨大威脅和變革。
沸騰遊戲真正牛逼的地方在於,線上全渠道打通,線下繞過了連邦、育碧軟體實體連鎖店,建立了以全國網咖為網點的自己的線下銷售體系。
這個套路是學不來的,不是說弄個動畫或者搞笑影片,就能像沸騰遊戲一樣,立於不敗之地。
應該說,這根本就不是什麼套路,而是戰略佈局。
沸騰遊戲公司的確只是一家成立了才4個月的公司,可沸騰遊戲公司的老闆方傑,早在公司成立之前幾個月,就已經開始進行了佈局。
從目前的情形來看,許多佈局可謂是深謀遠慮,戰略眼光超前,硬生生地趟出了一條路出來,並且處處卡在了其他隨後想要跟上的網遊公司的要害上。
以往的遊戲行業宣發和銷售模式,全部走的是線下,燒錄光碟、印刷,與軟體連鎖店簽訂代理銷售行業,分發到全國各地銷售網點,玩家買遊戲光碟,自行到網咖安裝程式,然後進入遊戲。
而沸騰遊戲則徹底顛覆了這種模式,並且取得了相當大的成功,為廣大遊戲公司打了個樣,趟出了一條陽光大道。
可以說這個新模式,不光給整個遊戲行業帶來了巨大變革,也讓軟體實體零售行業突遭當頭棒喝。
業內很多人士分析,不出意外的話,軟體實體零售行業怕是會從此一蹶不振,要不了幾年時間,還有沒有這個行業都很難說。
這個結論,不光是京城華義,業內其他遊戲公司,包括很多網際網路公司,比如三大入口網站,也都十分清醒地意識到了。
所以,箭在弦上不得不發的京城華義,最終不得不低下頭,直接找沸騰遊戲投子認輸。
所謂和氣生財,既然打不過,甚至想打都還要看人家給不給你機會,那就別打了,還是互利合作吧。
方傑這邊,也不介意合作。
吃獨食這種事還是算了,搞壟斷是要不得的。
畢竟本國姓社,不姓資。
資本雖然有很強大的力量,可一旦做的太獨,那是國家說讓你躺下,你就得躺下,不光屁都不敢放一個,還得把胸口拍得啪啪直響,表示無條件接受安排,否則……嗯。