(這是昨天的存稿,今天頭疼了一天……)
《天堂i》這款遊戲,玩家10級之後,每次死亡是要掉經驗的,經驗掉光了就會掉級,如果一直死,從45級掉到10級也是理論上存在可能的。
而有了「泡菜1.0輔助」的戰鬥保護功能,大大降低了操作難度,讓工作室玩家可以集中注意力在刷怪技能使用上,同時也不必擔心死亡和掉級風險,進而提高了打錢效率,降低了勞動成本。
所以哪怕只是這一項功能,都足以讓遊戲工作室裡的所有人嗨起來了,誰也沒想到方傑竟然能出這樣的“黑科技”,簡直就是玩家們的福音有木有?
幾個沸騰遊戲的技術員也同樣驚呆了,因為他們非常清楚,要做這樣的一個輔助,其中的技術含量有多大。
&nud遊戲裡那是因為遊戲本身提供了機器人指令碼功能,比如最常見的就是“if……tes do……”邏輯條件指令,即“如果……那麼,執行……否則,執行……”。
「泡菜1.0輔助」的邏輯判斷條件同樣如此,即如果血條或藍條低於什麼數值,那麼執行使用紅瓶和藍瓶的指令,並間隔多少秒判斷執行一次,否則,執行停止指令碼執行指令。
但是,邏輯雖然一樣,具體實現方式則完全不同,這涉及到遊戲程式記憶體地址、函式指令以及windows作業系統方面的綜合知識,而不是像小白那樣直接在已有的指令碼程式上直接填空。
所以哪怕是這麼簡單的一個功能,一般人也是做不出來的,會點程式設計也未必能做出來,需要進一步研究學習相關知識才行。
當然,如果以後世的眼光看待這些知識,對懂程式設計的人來說可能只是小兒科。
但在當下,簡直就是創舉,畢竟現在網遊都是個新鮮事物,還在不斷完善開發研究階段中,網遊外掛是什麼東東,聽沒聽說過,更別說深入研究了。
當天晚上,方傑也親自拿著自己的號,使用「泡菜1.0輔助」進入遊戲測試體驗了一把。
感覺馬馬虎虎吧,好用是好用,可在他看來,對遊戲效率依然沒有多大的提高,無非是操作簡單了一點罷了。
而且期間他還發現了一個自己之前忽略的問題——地圖點亮。
《天堂i》和《傳奇》最早版本很相似,新手出生就會附送兩根蠟燭,只有攜帶蠟燭才能點亮周圍的地圖環境,尤其是在各個練級洞穴和地下城裡,沒蠟燭的話,極有可能被怪包圍,拉怪引怪十分不方便。
方傑還記得前世《傳奇》剛上市的時候,等級低進殭屍洞練級,如果不帶蠟燭,不小心引到了雷電殭屍,幾下就能被電死,《天堂i》裡也有類似的情況。
而且遊戲還分白天和晚上,現實中4個小時等於遊戲裡裡的一天,晚上和白天各持續2個小時,所以即便是在外面,也需要時常帶著蠟燭。
這就很坑爹,影響他的遊戲心情。
於是他決定改變這一點。
改起來也容易,蠟燭的記憶體地址早在之前就記錄下來了,地圖什麼的,本來就在客戶端上行執行,所以實現「免蠟」功能不需要欺騙伺服器,直接在本地客戶端程式上進行修改就能完成,伺服器端還查不出來問題。
具體弄起來也不難,5分鐘就搞定了……
無非是把地圖檔案裡的所有地圖後面的指令,全部從dark替換成light,然後修改幾句程式,重啟遊戲,再次進入遊戲,地圖就亮了。
這個免蠟功能就不需要加入「泡菜1.0輔助」裡面了,把修改好的地圖資料夾做好備份,然後直接替換掉原始檔夾就行了。
前世《傳奇》最早的免蠟功能就是這麼實現的,只用替換一個地圖資料夾,然後就……