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第141章 帳號封停100年 (第1/2頁)

虛擬現實網遊啥的,這個目標太過宏偉,根本不是短期內能夠實現的。

重生前他都沒享受到真正的虛擬現實網遊,現在重生了,別人做不出來這樣的遊戲,那麼就自己親自做。

無論是前世還是今世,他內心中最大的願望就是——這輩子能玩上虛擬現實網遊!

《發展綱要》中的所有副業佈局,當首富掙錢啥的,其實都是為了實現這個終極追求。

不過路要一步一步地走,飯要一口一口地吃,當下考慮這些還為時尚早,還是老老實實地繼續搞文字遊戲吧。

《放置修真》自然也是文字類遊戲,借鑑了修真世界裡的背景框架,全文字描述,道具啥的只要掛機不同的任務就能獲得。

其會員經驗回收有兩種方式。

一種是某項技能練至滿級可提交系統回收,轉換成對應的會員經驗。

另一種是生活製造類道具回收,比如煉丹、煉器玩法,煉出的丹藥和靈器,可以自己使用,也可以讓系統回收轉換成會員經驗。

這個就看玩家自己的選擇了,如果長遠考慮,自己消耗遊戲道具,提升技能,自然可以煉出回收價值更高的道具,會員升級更快。

如果懶得弄,那就隨便製造點基礎的道具回收掉。

絕大多數玩家都是很有“遠見”的,一心想要把遊戲角色的技能練滿,於是實際上,未來很長一段時間內,靠這個來提升網站會員等級的玩家不多。

這正中開發商和運營商們的下懷。

因為即便是煉丹、煉器這種基礎玩法,也不是隨隨便便就可以開始的,首先還是得去掛種田和挖礦任務,否則煉製材料無法獲取。

然後還得去掛其他各種任務,刷BOSS啥的,搞到一些特殊材料。

別的不說,光是想要弄到提升煉製成功率和生產效率的煉丹爐或者煉器爐,都要掛不少任務時間搞到相應的材料,然後還要透過家族提供的基礎爐鼎煉製,有一定的失敗率……

總之,光是其中一個職業發展路線的一套流程走下來,都不是一輛個月之內能搞定的。

尤其是,任務期間還會獲得其他職業路線的材料,放在那裡如果不用,豈不是浪費了?

所以其他職業路線也得練起來,這樣一來大大增加了遊戲壽命,也進一步讓玩家們欲罷不能,很自覺地每天掛在網站刷任務。

這其中還有一個套路就是,《放置江湖》和《放置修真》兩款遊戲,是不能同時掛任務的,放置類遊戲只能選擇一款遊戲掛任務。

由於《放置修真》的玩法明顯優於《放置江湖》,尤其是其生活系玩法能帶來極大的積累快感,該遊戲上線後,很多人便棄坑轉入《放置修真》重新開始。

於是,之前的《放置江湖》好不容易練起來的遊戲角色只能白白浪費掉,相當於系統回收了這部分的大量資源。

當然了,也有那種精力旺盛的,重新開一個號,兩個遊戲同時掛著。

但是他們很快發現,這毫無意義。

會員折扣只按等級最高的那個會員帳號折算,重新練個號起來完全沒意義。

然後又有人想出了歪點子,透過技術手段,比如用兩個不同瀏覽器開同一個號,這樣就可以同時登陸網站掛著不同的遊戲。

不過這樣的漏洞,早在方傑制定51wan開發大綱的時候,就專門地劃了重點。

利用遊戲BUG或技術手段投機取巧?

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