所謂的指數級增長,在人類社會中隨處可見,而在網際網路剛起步的當下,恰恰處在指數變化點上,未來20年網際網路科技將整體呈現出指數級變化,符合摩爾定律,即每隔兩年晶片電晶體將增長一倍。
形象一點的例子就是,後世一臺普通智慧手機所運用到的技術,比1968年花旗國衛星火箭所運用的技術還要多,並且更加先進……
伺服器數量的加速新增,僅僅只是指數時代的一個縮影。
與這種指數級增長不匹配的是,遊戲流水不升反降。
嚴格來說,只是國內的流水降了,從每日7萬多將至5萬出頭。
海外充值渠道的打通,導致國內流水失去了這塊陣地,而新進遊戲的國內玩家,消費能力又大幅下降。
但是海外流水非常可喜。
從週一晚上開通海外充值渠道,截止到今晚,海外帳戶存款已經達到23000多。
美元!不是RMB!
按照當下的8.2匯率,相當於19萬RMB!
如果加上國內流水,本週一周的收入就達到了近60萬,相當於此前半個月的收入總和!
順便說一句,如果不是買地轉了15萬出去,賬戶上的資金昨天就能突破100萬大關。
所以總體上,流水還是呈指數級增長態勢,只是被分成了兩個部分罷了。
不過,昨天到今天的流水,不論是國內還是海外,都明顯大幅下降,尤其是海外流水,今日流水總計還不到3000美元。
顯然是因為一週下來,遊戲裡玩家們手頭又變得寬裕起來了。
這可不行,需要加以回收。
恰好,今晚又要搞國戰了,簡直是完美的收割。
玩家們完全沒有意識到,他們景仰崇拜的天神大人,此刻正俗不可耐地緊盯著他們遊戲帳戶上的遊戲幣。
所有玩家此刻掙興致勃勃地等待著國戰的正式開啟,甚至因為天神大人把國戰時間從4小時調整縮減為3小時,而感到有些不滿。
為了這次國戰,大家這一週可是做足了準備,不光把之前死亡掉的級全部練回來了,整體實力還提升了一個臺階,並且吸取上次國戰的經驗教訓,提前把潛能全部消耗一空,免得死後被減半。
不過玩家們並不知道的是,這次與他們對壘的敵方指揮,不再是方傑本人,而是電腦AI。
儘管蒙古大軍中的高階戰力有所削弱,而且普通戰力都不會特殊武功技能,但經過方傑這幾天對國戰系統的測試和逐步完善,蒙古大軍的數量遠超第一次國戰,其刷兵速度和發兵效率也遠高於手動操控。
所謂螞蟻也能咬死大象,何況蒙古兵並非螞蟻,玩家們也不是大象。
八點整。
所有線上玩家的遊戲螢幕上,開始刷出一排排戰報文字。
襄陽城頭,突見遠處塵頭大起,蒙古軍自四面八方來攻!
猛聽得一陣號響,前鋒數萬蒙古兵殺聲頓起,盾牌手、長矛手、斬馬手、強弩手、折衝手,綿延數里,一層一層,疊浪而來……
襄陽城上空,突然傳出一陣天地長吟之聲,震耳欲聾:“吾乃郭靖!俠之大者,為國為民!眾位,隨我殺!”