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第073章 上網易新聞啦! (第1/2頁)

(今天第三更放在晚上8:08分更新,因為新書期間更新速度太快,第三更放出來的話,新書榜就提前下榜了。請允許我多留戀一會兒。)

這個年代,大家上網的主要娛樂方式就兩樣:看網易新聞或是進網易聊天室聊天。

至於網遊……什麼鬼?

大多數網民其實根本沒聽說過。

“網遊”一詞,這會兒的意思是“網上游覽”或“網上旅遊”,而不是網路遊戲。

當下看網易新聞,就有點類似後世大家每天刷頭條或者抖音,成為了一種習慣和時尚。

經過一個月的耳濡目染,李晴已經從一個網路菜鳥漸漸成長為了正式網民,每天除了找各種韓劇和韓綜學韓語,就是刷網易新聞。

她並非是關心國家或國際大事,這僅僅只是一種休閒娛樂方式。

然後今晚,她不小心就刷到了有關方傑的新聞,或者說是有關MUD遊戲站的新聞,而且該新聞標題的位置還很醒目,在網易新聞首頁頭條上。

標題是:《中國遊戲行業的現狀及未來》。

看這標題,感覺是很嚴肅的學術性論文,實則也就那樣。

至少方傑覺得文章寫的很膚淺,在小白麵前裝裝逼還行,想忽悠住他這種大佬還不夠看。

文章先是用了四分之一的篇幅,介紹了中國遊戲行業發展歷史,提到了大宇資訊、智冠科技、畫素軟體等遊戲公司,以及《仙劍奇俠傳》、《大富翁》等遊戲。

然後又花了四分之一的篇幅介紹了區域網遊戲,重點提到了《星際爭霸》和當下最火的《CS》。

最後一半篇幅幾乎都在講網路遊戲,或者說就是在重點介紹「聯眾遊戲」。

在這篇文章的作者看來,當下遊戲的代表就是98年上線的聯眾遊戲,也就是線上棋牌遊戲,認為這也是中國遊戲行業的未來。

唔……目前還沒有網路遊戲這個分類說法,在業內人士看來,網路遊戲也是遊戲,不需要單獨分類。

至於MUD遊戲,末尾提了四段話。

“MUD是一款多人即時網路互動遊戲,通常以文字描述為基礎。其結合了角色扮演、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。”

“1995年底,一群以方舟子為首的北美中國留學生,以金庸的小說為背景編寫出了《俠客行》MUD原始碼。1996年,《俠客行》原始碼洩露,進而被改編成包括《西遊記》、《風雲》、《終極地獄》等版本。不過,《京大俠客行》至今仍是國內最大最有影響力的MUD遊戲站”

“近期,一款以《俠客行》原始版本改編而成的《金庸奇俠傳》MUD站,一時風頭無兩。單站最高同服線上人數突破3000人,因其個性化的設計和獨特的獨立客戶端運營機制,吸引了大批海外玩家入駐。近日該遊戲站點舉辦了中國有史以來,遊戲線上人數參戰規模最大的一次國戰,引起了業內強烈關注和反響。”

“由於MUD遊戲需要透過輸入英文指令來與虛擬世界中的其他玩家互動,操作複雜,門檻較高,視覺化程度低,本作者認為其未來發展潛力有限,但未必不是中國遊戲行業的一個發展方向……”

總體來看,這片文章的作者只是站在一個客觀的角度講述當下中國遊戲行業現狀,沒有故意貶低誰的意思,至少沒有針對MUD遊戲的意思。

但熟悉後世各種套路的方傑卻看出了一絲端倪。

這篇文章其實是一篇廣告軟文,只是比起後世那些軟文,顯得更加含蓄。

說白了,該作者是在為聯眾遊戲打廣告。

進一步推測的話,估計聯眾遊戲接下來可能有什麼大動作。

帶著這種推論,方傑在網上找了一下相關新聞。

果不其然,聯眾遊戲在下個月初要進軍棒子國,中韓將舉辦首屆“中韓網路遊戲對抗賽”,主打網路圍棋比賽。

為了宣傳這次比賽,打出這樣的噱頭,於是就找人水了文章。

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