方傑在腦海中仔細盤算了一番神裝或神兵玩法系統。
網遊裡最早的神兵打造玩法,都是比較複雜的。
得先挖礦,挖出各種礦石,然後做任務,得到各種神兵打造材料,還得殺BOSS搶特殊材料,綜合這所有的材料組合打造成神兵或者神裝。
後來這種玩法被逐漸簡化,最後演變成了連實際道具都不存在,只是在對應裝備位置上,用遊戲幣或各種準遊戲幣比如打造石,來進行升級,後世很多移動端手遊就是這麼幹的。
後世的這種設定,抓住了神裝玩法的本質,也就是直接對遊戲幣進行大量回收,然後逼迫玩家充值遊戲幣,做的十分露骨。
以前的神裝玩法,回收各種遊戲材料,其本質也是在回收遊戲幣,因為材料道具就是玩家們的勞動產出,本質就是另外一種形式的遊戲幣。
其好處是做的很隱蔽,不容易被玩家反感,缺點就是太複雜,難度大,對不喜歡動腦筋也不會PK搶BOSS的小白玩家很不友好。
唔……
剛想到這裡,方傑不禁眼睛一亮。
他忽然想到,回收遊戲幣以及各種本質上是遊戲幣的遊戲道具,其最佳的方式,其實不是開發各種玩法系統,而是兩個字——PK!
玩家之間的PK,可以急劇消耗各種道具和遊戲幣!
前世他在玩《傳奇》的時候,每一次沙巴克攻城,他作為公會會長,乾的事情並非組織大家攻城或者守城。
而是……利用交易框BUG,站在沙巴克城門口,無限量往地上扔藍瓶和紅瓶藥水,免費派發給本公會玩家!
普通玩家們就更不用說。
平常恨不得把一分錢掰成兩分錢來花的他們,脾氣一上來,各個都成了瘋子,哪還顧得上那麼多,每趟出門都是滿包袱整捆藥水帶出去,都是在傾家蕩產地PK!
每次沙巴克攻城活動,敵我雙方所消耗的遊戲幣,都是海量的!
玩家對此完全不反感,反倒無比亢奮,雖然每次戰後窮的恨不得把內褲都當出去,打怪練級的時候因為買不起藥水,不得不原地等待回藍。
嗯,可以的,就按這個思路來。
確定了遊戲幣回收大方向後,接下來就是考慮具體的遊戲玩法,或者說PK形式。
當下MUD遊戲裡的PK環境並不太好,玩家們之間很少PK。
主要原因是玩家們素質較高,相敬如賓,很少鬧矛盾,還特麼講什麼騎士精神,互相幫助都來不及,還PK殺人?
偶爾殺個人,那得在聊天頻道里解釋半天,聲稱自己是正義的行為,否則會遭全服玩家鄙視甚至群毆追殺。
殺人越貨這種事,在這會兒幾乎是不存在的,因為這在當下的玩家們看來,是非常不道德的行為,甚至在有些在MUD遊戲站被寫進了《玩家遊戲守則》裡,禁止玩家惡意PK搶劫。
嗯,總之這會兒PK環境就是這麼奇葩,估計後世很多玩家很難理解這種意識形態。
其實也不難理解。
只要參考歐洲那些西方國家的傳統意識形態就能瞭解個大概。