可這樣一來,光是前期買電腦的投入成本都能讓一般的玩家望而卻步,更別說還有電腦的折舊費、電費。
因此目前遊戲裡的職業玩家,還談不上真正的職業玩家,大多都是在家邊玩邊兼職的職業玩家。
這些人賺點零花錢還行,想要破壞遊戲金融體系,大量截胡方傑的收入還做不到。
還有一些本身就是網咖老闆,網咖裡有空閒的機器就開著掛一會兒,有人上機的時候就立馬下線,畢竟稍微算一下成本就知道,打錢不如上機費來的划算。
現在真正賺到錢的都是代練玩家,靠遊戲代練賺錢。
收費方式很有意思,收的是遊戲幣,而不是RMB,因為在這個遊戲站裡,遊戲幣等同於RMB,隨時九折賣,隨時有人收。
對於代練服務,方傑完全不反對。
根本上說,代練玩家截胡的不是他的收入,而是網咖本應賺取的收入,而且這項服務還幫他在回收遊戲幣,可謂是百利而無一害。
總之職業玩家並沒有帶來多大的問題,但好處是顯而易見的。
正是因為有這些交易的存在,才使得遊戲裡的普通玩家對遊戲幣、遊戲道具和遊戲帳號有了保值的信心,才願意充值購買遊戲幣,也能偶爾賣點遊戲幣進行週轉。
方傑帶的這一波節奏,直接讓當天的流水超過了2萬。
其中有個氪金大佬直接充值了5000大洋,還有幾位充了1000,聲稱是給遊戲伺服器做贊助,期待方傑早點把轉世系統開發出來。
這也使得方傑和李晴雙雙忙了一箇中午,飯菜都沒吃上幾口。
李晴主要是忙著查賬轉賬發放遊戲幣,而方傑則是把轉世系統稍微弄了一下。
老版本MUD遊戲是沒有轉世系統的,這需要重新開發。
不過整個轉世系統倒也簡單,也不需要一次性都開發出來。
中午只是把第一步的出師系統和第二步的宗師評價系統弄了出來,無非是增加了幾段對話描述和系統變數設定,不到半小時就弄好了,而如果玩家要完成這兩步,沒有兩個月時間估計搞不定。
隨後,方傑在QQ裡給李易留了言,安排了後續開發任務。
前段時間開發頁遊的時候,他已經寫了詳細的遊戲策劃大綱,對方直接參照著該策劃,把程式開發出來並不是什麼難事,畢竟很多內容都是相通的。
至於他自己,高考前可沒多少時間搞遊戲開發,大部分系統還是丟給大舅子來做好了,人家閒著也是閒著。
搞定這些,胡亂吃完午飯,又陪著李晴看了一集剛下好的《星星在我心》,然後回學校上課。
“啵!”
“啊!討厭!”
“哈哈,晚上見。”
臨走前,他可沒有忘記給李晴臉上蓋個章,既然今天人家已經主動了,自己就沒必要再矯情了,有道是有便宜不佔王八蛋啊!