正常生物的進化之路都非常慢。
而且大多數的進化需求都來自於自然環境的脅迫,是為了貼合環境被迫保住自己的生命,並不是主觀的想要進化。
這樣造成的結果也是被動的,一旦環境產生鉅變,長時間進化產生的優勢就會蕩然無存。
就像遊戲版本更新一樣,一代版本一代神,沒辦法。
狩獵者系統的出現就是為了解決這個問題,先是把死亡威脅虛擬化,不讓使用者真正死亡,但又可以感覺到死亡威脅,然後促使進化。
而且還列出準確的進化選擇,讓使用者可以掌控進化方向。
如果這個時候再輔以源質能量,那麼使用者就可以真正的快速進化了。
要是沒有源質能量的幫助,並且系統不斷讓宿主的細胞感受死亡威脅,產生強烈的進化需求,那麼最終的結果只能是“自己吃掉自己”。
不過周樹發現自己的精神屬性確實“異常”,其他屬性只加0.01,他的精神屬性卻能加0.02。
看起來像是常態,而不是最初以為的偶然事件。
狩獵者也沒見過這種狀態,按照它殘存的資料記錄,超級戰士應該是身體屬性增加最快,精神屬性增長較慢才對,周樹這個竟然反過來了。
難道這跟人類的特性有關?
畢竟人類閒著沒事幹會幻想怪獸文明入侵,而且還拍電影讓其他同類看,看完還能賺錢,賺了錢接著拍。
當然,因為它的資料不完整,所以也不好說是不是因為這個特性。
或者也跟周樹的個體特性有關。
好在目前沒有發現這個世界有怪獸入侵的跡象,對周樹的戰鬥力提升也沒那麼急迫,它可以慢慢的觀察、記錄和改善。
不過,沒有怪獸入侵也不知道是好事還是壞事。
好的方面肯定有,至少地球上的人類文明是安全的。
但沒有怪獸就沒有源質能量,沒有源質能量的補給,根據它有限的資料記錄,1.37單位可不夠用。
所以狩獵者也愁了,或者說執行邏輯出現了卡殼的地方,它從來沒遇見過這種情況。
周樹方面,瞭解了基本的屬性獲取技巧,加上已經經歷過一次劇情了,所以再次進入軍營就簡單了很多。
這次他沒有猶豫,也不用糾結語言問題,直接走過找到那名熟悉的看門大兵,表明來意就被帶去找法瑞爾中士了。
有了上一次的經驗,哪些計劃行得通,哪些計劃行不通,他都知道,也不用再做重複的事情佔用時間了。
原先想著“十條命”不少了,可遇到剛才在飛機上突然被炸死的那種情況,一下子讓他認清了現實。
十次根本就不夠浪。
就他那點源質能量,要想最大化的利用,他得好好地精打細算一番。
因為這次夠果斷,所以見到法瑞爾中士和阿湯哥的時間也比較早,他們還沒走到宿舍,半路就被截住了。
還是那套主動參軍、無身份、勇士、戰後一定會獲得身份,甚至成為英雄的額外劇情,周樹就被交給了中士。
同時他也知道了看門士兵把他帶過來的原因,缺少兵員是一方面,還有一方面是看門士兵不管這種事,法瑞爾中士則是專門管這個的。
加入正式劇情之後,周樹發現阿湯哥這次有點不在狀態,偶爾還會打斷中士的話,並且看向他的眼神也有點不對。
周樹明白了,他這十次劇情竟然是跟著電影主角一塊“讀檔”的,並不是單獨的訓練。
他最開始被動進了一次虛幻戰場,但他認為那個不作數,所以讓小狩隱藏了,然後按照他主動進入虛幻戰場那次才算第一次。