按照以往經驗預估的話,路雲覺得對方能給自己帶來個5、6點經驗就已經不錯了。
可現在,這“20”點的經驗值,實在有些誇張。
正常來說,這是與自己處在同一階段,實際等級稍稍弱於自己的寶可夢,才能帶來的經驗值程度。
“怎麼回事?”
路雲細細思忖著。
剛才那隻黑暗鴉,較之尋常玩家收服的精靈,沒什麼特意之處;
自己較之以往,實力也並沒有減弱,甚至還有了明顯的提高。
那……
根據排除法,他此時唯一發生變化了的,便是自身所處的環境!
微微一愣,
路雲環顧四周,感受著充斥在周圍河水中的虛幻與不自然。
心中愈發覺得自己猜對了真相。
“難道說,這裡的經驗判定方式,和別的地方不一樣?”
還沒來得及細想下去,岸邊出現的動靜便吸引了他的注意。
只見那裡,剛剛結束對戰的兩名玩家,竟然如同剛才陷入瀕死狀態的黑暗鴉一樣,化作了虛幻的資料流光,在空氣中失去了蹤影。
“這是……系統?”
這種熟悉的資料轉換方式,在路雲的印象中,唯有自己所處的這個遊戲本身才能做到。
想到這,再結合自己之前遭遇的變故,與剛才觀察到的環境。
他不禁豁然開朗。
自己現在所處的這個地方,大機率並不是遊戲內本有的場景地點,而是系統臨時捏造的。
其目的,似乎是用於玩家對戰?
想到這,除了經驗判定奇怪以外,之前產生的大部分疑惑也都隨之迎刃而解。
前面其實說過,《精靈寶可夢:世界》這款由人工智慧操縱的虛擬遊戲,在機緣巧合下,因為某種原因,已經形成了如現實世界般穩固的物理法則。
質量守恆。
在宏觀上掌控遊戲的人工智慧,或許可以藉助自己的超高許可權,在短時間內停滯遊戲世界內的時間流動,抽調寶可夢前往別的空間。
但與此同時,他也必須要付出一定的代價。
這種代價是不定向的,隨機的,體現在抽調的每一隻寶可夢身上的。
可能是幫助對方突破進化瓶頸的契機,也有可能是一顆砸在對方頭上的珍惜樹果,