&ne Boy的情況,跟著霍文峻又提出了另一個目標和要求。
那就是需要配合掌機,研發出一款區別於目前市場上所有遊戲,無論畫面質量還是可玩性都遠遠超越的新遊戲。
將準備好的資料分發下去,眾人看了一下,不一會兒,軟體開發組的組長孫佑寧便大聲叫起了好,隨即眼神火熱地看向霍文峻。
“老闆,我們真的準備研發這款遊戲麼?”他漲紅了臉,神色激動地問道。
霍文峻笑著點了點頭。
公司中他最看重的核心部門自然是研發部,自己雖然有創意,但獨木難成林,最終還是要透過他們這些技術員來實現。
而整個研發部他又將之分為了軟體開發組和硬體開發組,顧名思義,前者就是負責開發新遊戲,後者則是負責研發相應的掌機,也就是Game Boy。
不過硬體開發組暫時還缺少一個技術絕對過硬的領導者,霍文峻自己依靠金手指雖然也可以勝任,但短期內還行,卻並非長久之計,他不可能放下其他生意整天泡在實驗室裡。
好在霍文峻心中對此已經有了計較,暫且不談。
說回軟體開發組,其組長少年則交給了孫佑寧。
值得一提的是,這個孫佑寧既不是大學高材生,也不是電子技術員,他之前的職業竟然是一支業餘地下樂隊的貝斯手,不過其人卻是個瘋狂的電子遊戲愛好者,也正是之前提到的兩個發燒友之一。
說實話,當昨天霍文峻第一次見到孫佑寧的時候也是挺無語的,對方殺馬特的造型嚇了他一跳,還以為是個古惑仔,不過跟他聊過之後卻發現這人不簡單,不但對市面上所有的街機遊戲都瞭如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。
比如他曾想過要設計一款以李曉龍的《死亡遊戲》為背景的格鬥遊戲,霍文峻當時聽到這裡就已經決定要他這個人了。
街機史上有一款十分經典的遊戲便和他的創意非常相似,那款遊戲叫做——《雙截龍》,被譽為是卷軸式格鬥遊戲的始祖。
在少年看來,對於遊戲行業來說,創意遠比技術重要,全世界這麼多大學每年培養出的電子人才數不勝數,你只要付得起錢,矽谷的名校畢業生一抓一大把。
但一個好的創意卻是可遇而不可求的,毫不誇張的說,一個默默無聞的公司可能就因為一款好遊戲而瞬間走向輝煌。
這樣的例子並不少,之前上演過的公司就是太東,一款《太空侵略者》讓它在一年多時間內賺的盆滿缽滿。
還沒上演的例子則是任天堂,按霍文峻前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機遊戲《大金剛》,讓它第二年從北美市場攫取了1.2億美金的利潤,從此走上了制霸全球的道路。
更別說之後還有橫井軍平研發的紅白機和Game Boy,以及宮本茂的《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》,正是這些創意才締造出了一個超級遊戲帝國!
現在霍文峻要做的,不單只是複製他們,未來還要超越他們!
而這一切的起點,就在他發下的資料中。
裡面是他拿出來的第一個遊戲創意。
名字叫做——
《俄羅斯方塊》!
一出手就是王炸!