不過《俄羅斯方塊》雖然堪稱神作,但製作起來其實難度並不大。
帕基特諾夫能夠九天完成,孫佑寧他們這些專業的設計人員相信也同樣可以,為了以防萬一,霍文峻給了他們半個月的時間。
當然,他的要求也要更嚴格一些,儘可能做到盡善盡美。
“放心吧老闆,最多十天我們就能把《傳奇方塊》做出來!”孫佑寧拍著胸脯保證道。
霍文峻滿意的點了點頭。
如今這款遊戲的發明者換成了自己,霍文峻自然不會再叫它《俄羅斯方塊》,而是改成了《傳奇方塊》,既與公司名字相契合,又隱含其必將成為遊戲界傳奇的期許與雄心,再合適不過。
而接下任務的孫佑寧等人依舊難掩心中激動,《傳奇方塊》不管是製作難度還是操作難度都很簡單,他們有信心完成。
當然,也不是沒有人對它心存懷疑,畢竟沒有實際玩過,並不能清楚的感受到《傳奇方塊》的神奇魅力。
表面看來,《傳奇方塊》即沒有緊張刺激的打鬥,也沒有火爆絢麗的畫面,所以對於這款遊戲究竟能不能成功依舊有人表示懷疑。
不過這些人只是將之放在了心裡,並沒有人說出來。
但孫佑甯越看手上的資料心中卻越是激動,《傳奇方塊》雖然玩法簡單,甚至可以說單一,但卻頗有種大道至簡的味道,他隱隱有預感,這是一款必將大放異彩的遊戲。
如果霍文峻知道他的想法,一定會給予十分的肯定,畢竟歷史已經清晰的證明了這一點。
前世的《俄羅斯方塊》擁有9項吉尼斯世界紀錄,2007年更被《電子遊戲月刊》評選為“最偉大的 100 個遊戲”第一位。
在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。
更重要的是,《傳奇方塊》可以說是最合適做成掌機遊戲的。
相比起放在街機和PC機上,《傳奇方塊》與掌機的搭配絕對是最契合的,堪稱絕配。
更何況現如今的玩家還沒有接受過街頭霸王、拳皇和威虎戰機這些經典遊戲的洗禮!
甚至太空侵入者和小蜜蜂這種粗糙不已的畫面都能讓他們如痴如醉。
《俄羅斯方塊》,如今的《傳奇方塊》,它的簡單畫面比不過十幾二十年後的街機遊戲,但跟當今的街機遊戲相比卻是毫不遜色的。
它的經典程度更是經受過時間的考驗。
諸多優點綜合下來,霍文峻還有什麼理由不選擇它呢?
不過單隻一款遊戲還是不夠的,為了能夠讓Game Boy一炮而紅,霍文峻特地準備了兩張王牌。
第一張就是《傳奇方塊》,第二張亦是毫不遜色,少年直接拿出了另一款同樣創造過輝煌記錄的經典遊戲。
那就是——
《吃豆人》!
這款在1980年問世的益智小遊戲,堪稱遊戲史上最經典的遊戲之一。
王炸×2!