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第二百七十七章 進入電子遊戲行業 (第2/2頁)

此時的電子遊戲特別是街機遊戲,絕對是一個暴利行業,太東只憑著這一個業務就躋身大型會社行列。

1978年,太東株式會社發行了一款名叫《太空侵略者》的街機遊戲,在全世界範圍內引起了巨大轟動。

港島也正是從這個時候開始從東瀛引進了這種大型電子遊戲機,有了最初的幾家遊戲廳。

《太空侵略者》是一款射擊類遊戲,玩家控制飛機左右移動發射子彈,消滅螢幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫面簡單粗糙,和十幾年後風靡整個華國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的不止十萬八千里。

但就是這樣一款在霍文峻看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾的雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。

這也讓不少眼光不錯的人發現了機會。

相比於米國街機市場主要來源於社群便利店、雜貨鋪、加油站、電影院這些人流密集的地方,港島卻集中在專門的遊戲廳。

這其中的主要原因是街機的價格太貴,進口一臺太東的太空侵略者遊戲機要兩千四百美金,摺合港幣一萬兩千多元,普通的多士店老闆根本不願花這麼大價錢去引進。

反倒一小部分有眼光願意冒風險的老闆,一口氣買個十幾二十臺開一家專門的遊戲房,每天顧客都爆滿,賺的盆滿缽滿。

而這樣火爆的《太空侵略者》,乃至同樣火爆的《小蜜蜂》、《小行星》等遊戲,在霍文峻的眼裡完全是粗造不堪,他有信心隨便拿出後世的一款遊戲就足以吊打它們。

所以低成本高收益的電子遊戲行業,可以說簡直就是為少年量身打造的。

而既然準備進入這個行業,霍文峻很自然的就將其他的遊戲公司看做了目標和對手。

雅達利雖然僥倖逃過了一劫,但這未必就是好事,霍文峻仔細瞭解過,雅達利依舊是那個自大驕傲、完全不注重使用者體驗的雅達利。

而這樣的雅達利即便再強大,也註定將被時代和使用者所淘汰。

即便被續了命,恐怕依然逃不過自我毀滅的下場。

所以在霍文峻眼中,如今堪稱世界第一遊戲公司的雅達利其實不過是在苟延殘喘罷了,不足為懼。

相比起來,東瀛的遊戲公司才是真正的勁敵。

不說原來的歷史上對方真正做到了橫掃全球,而且相比於已經腐朽的雅達利,任天堂、南夢宮等公司更加的有活力,也更加銳意進取。

故此,霍文峻從一開始就將競爭目標放到了東瀛的這些公司身上,其中又以任天堂最為被他看重。

自從80年,任天堂以一款《大金剛》(超級瑪麗前身)火爆全球之後,便一躍而成世界一流的遊戲公司。

而其在去年又推出了FC遊戲機(紅白機),正式進軍家用遊戲機市場,與雅達利進行了正面交鋒。

無論是魄力、野心、技術……任天堂都堪稱世界頂尖。

對於這樣未來已經證明了成功的行業巨頭,霍文峻從來不敢小覷。

為此,霍文峻決定拿出一個殺手鐧!

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