這個回合lvg也靠著顧峰的突然發揮獲勝,現場比分來到了1比4。
隨後顧峰彷彿就因為這三個擊殺,而打通了自己體內的任督二脈,圖2後續的回合顧峰基本上每個回合都有人頭入賬,adr穩定在110以上。
而顧峰的神勇發揮也帶動了因為圖1的失利而有些狀態下滑的隊友們,最終圖2以16比10的比分結束,lvg有驚無險地拿下了這一分,現場的大比分來到1比1,接下來就是兩支隊伍的生死局圖3了。
圖3是雙方隊伍bp過後剩下來的一張nuke核子危機。
這張圖以前在國內cs玩家心目中的地位極其的尷尬,因為地形複雜,進攻方和防守方雙方地利差距也大,以至於b分段以下的玩家基本上不會主動勾上這張圖,也就是說低分段基本沒有玩家玩這張圖。
而也因此,國內的職業選手們對於這張圖的練習也不是很上心,從而導致高分段也沒什麼人會主動想打這張圖,而且對於這張圖的地圖理解也不是很充分。
畢竟都沒人打這張圖,你對這張圖瞭解得太多,也沒有什麼卵用。
&najor上用沙鷹以一個驚豔世人的五殺打穿了navi,並且在這張圖上留下了一個專屬於他的塗鴉之後,nuke這張圖在國內cs玩家心目中的地位就直逼inferon煉獄小鎮和mirage荒漠迷城這兩張地圖。
國內玩家最喜歡玩的三張圖,現在也變成了四張,分別是inferon煉獄小鎮和mirage荒漠迷城,dust2炙熱沙城二還有nuke核子危機。
也因此nuke核子危機這張圖成為了lvg的強圖之一,只不過這個訊息知道的國外隊伍不多,這裡面自然不包括lvg今天的對手ence。
不過依舊是賽前的那套想法,在圖3我lvg雖然有戰術儲備,但是我就是不用,依舊用我的老三板斧。
lvg的三板斧雖然有一定的侷限性,被針對之後也很容易把隊內選手的狀態給打沒。
但是lvg是一隻很邪門的隊伍,特別是隊內的大哥顧峰的手感起來了之後。
所有和顧峰交過手的隊伍都知道,顧峰這個逼手感起來了之後,你基本上是找不到什麼能有效限制他發揮的辦法。
除非你們的暫停很多,4個戰術暫停一次性全部用完,再多叫一個技術暫停,拖他個十幾二十分鐘,直接在物理意義上冷卻顧峰的手感。
不然顧峰手感起來了,他們能做的也就只有老老實實地在原地等死。
所以很多頂尖的職業隊伍,在顧峰還在g2的時候一般都是儘量不去碰顧峰防守的點位,為的就是不讓顧峰刷手感。
不過這種針對在顧峰來到自由人位置之後,基本上就沒用了。
你們不來找我讓我刷手感是吧?好,那我自己去找你們刷!
而今天的這場比賽,前兩場打完之後ence還沒覺得顧峰的狀態有多麼好,但是圖3打了幾個回合之後ence就有些驚奇地發現。
咦……自己好像把對面爹的手感給養起來了耶。
這三板斧怎麼就這麼疼呢?
然後ence就被lvg的三板斧砍得嗷嗷亂叫。
在顧峰的神勇發揮之下,最終圖3雙方以16比7的比分結束。
這個時候有人就要疑惑了,顧峰都按著ence的頭在捶了,為什麼他們還能拿7分?
其實ence這7分主要還是歸功於nuke這張圖ct方的地形優勢,也就是靠著ct方的地形優勢ence在lvg的進攻下守下了7分。
而雙方一換邊,lvg在下半場直接就沒有讓ence從他們手裡攻下任何一分,最終下半場lvg直接打了ence一個 8比0,最終以大比分16比7結束比賽。
而圖3之中表現最亮眼的自然就是顧峰了,圖3一共打了23個回合,而在這23個回合之中,顧峰一個人就拿到了32個擊殺,每個回合至少殺1.3個敵人的殺敵效率,看得現場觀眾大呼臥槽。
在顧峰這樣表現的帶動之下,這場比賽的其他人資料就比較一般了,畢竟主要的人頭都被顧峰給拿走了,其他人狀態再好找不到人殺也是白搭。
&n科隆決賽門票的對決,在lvg選手們開心的笑容之中落下帷幕,lvg以大比分2比1戰勝了他們今天的對手ence,成功晉級iem決賽階段。