隨著精神力提示,對應的感知能力愈發敏銳。
短刀蓄勢待發,在有風聲撲來的同時,溫久向邊側甩出跳躍地毯。
邪物的爪子扣上肩頭!
溫久的短刀同時刺出!
交換一波攻擊,玩家的生命值保持滿額。
幽靈系,免疫普通攻擊。
跳躍地毯效果觸發,強制彈飛目標,還在邪物體內的短刀硬生生跟隨相反方向動能劃出超長一截傷口。
拼著最快速度重創邪祟,樹冠上又有新的危機出現。
左側樹冠、右後方灌木。
兩處地點、兩隻邪祟合擊。
溫久沒敢託大,有些邪物的普通攻擊自帶屬性,未必能完全免疫。
側身翻滾,堪堪在被粘稠肢體接觸的前一秒躲過。
噪音符號放出,鎖定等級較高的邪祟,刺耳聲降低2檔物理防禦。
20級、13級,還有此前被彈飛的15級邪祟。
戰況馬馬虎虎。
腳步橫挪,溫久朝側方向跑動,拖延戰局。
精靈技能施放不影響行動,只要迂迴得足夠久,每隻邪物給三次刺耳聲,6檔減防…
哪有那麼好的事情,黑影交錯之際,溫久被邪物攔下。
以玩家當前的速度資料,明顯跑不過眼前這批邪物。
好在優先做好心理準備,刺耳聲降低13級邪物的防禦,搶先將之擊殺。
手臂外側陣陣疼痛。
上段邪物的肢體帶有毒液,密集交手過程中沾染上溫久,玩家當前狀態顯示出紫底白字的“中毒”提示。
遊戲中中毒按回合算傷害,溫久…屬於遊戲演算法覆蓋的存在,每回合扣減…
不定數值!
現實中的毒素沒法單純分類為中毒、劇毒,每回合根據溫久的人物狀態波動扣減。
同時,毒素帶起的刺痛和反胃感在身體裡蔓延。
刺耳聲!
降低最後目標的物理防禦,溫久當前生命值已經減半。
沒法在帶中毒效果的情況下擊殺上段邪祟。
“鋼鎧鴉!”
【啾,來啦...】