不過,【認知擾亂】並非是讓黑暗精靈們真的從別人眼中消失掉。
等遊俠們注意到了事態的違和,【認知擾亂】的效果就會開始減弱,一些感覺敏銳的遊俠開始慢慢能夠注意到那些在邪屍精靈身後奮戰的黑暗精靈們。
這也讓他們產生了新的認知混亂,明明眼睛看到了那裡有似有似無的友軍,為何之前卻沒注意到?
而且那些友軍明明也是精靈,為何自己就是記不住他們的面貌?
自己的腦袋出問題了嗎?
“抬高射擊角度,把目標集中在那些大塊頭的邪屍身上,避免誤傷到友軍!”遊俠將軍命令道。
於是遊俠們開始按照命令抬高仰角,並搭箭準備下一輪齊射。
一將注意力轉移開,那些友軍的身影又開始變得模糊,很多遊俠不由得搖了搖頭,試圖讓自己的頭腦清醒起來。
這樣一來,對齊射的效率就產生了很大的影響,對邪屍精靈的殺傷力也大打折扣。
不過,對方的數量原本就不多,在江笑談冰錐的攻擊下,再加上兩番齊射,邪屍精靈中負責衝鋒陷陣的大塊頭便死得七七八八了。
而那些擅長攻擊的偏女性化的邪屍精靈,則在黑暗精靈的刺殺中迅速潰敗。雖然她們的速度與力量明顯比黑暗精靈高一大截,但因為自身的感知力太差,被擾亂之後更是無法有效認知到黑暗精靈,所以只能跟瞎子一樣被單方面屠戮。
畢竟這是一個以精靈的屍體創造出的全新種族,原本精靈的記憶與文化未能得到傳承。他們戰鬥起來比黑暗精靈還要依賴本能,也沒人傳授其知識與戰鬥技巧。
雖然黑暗精靈的【認知擾亂】十分有效,但其實並不適合軍團作戰,因為這種擾亂並不能改變他們自身存在的事實。在軍團作戰時,敵軍一旦遭到攻擊,就自然會警惕起來,這樣一來【認知擾亂】的效果就會越來越差,總有被發現的時刻。
遇上感知力強大的對手,更是難以發揮效果,就像遊俠部隊那樣,沒受到攻擊就能感知到戰場的違和,如果與黑暗精靈真正打起仗來,還不一定是哪邊佔優勢。
但邪屍精靈這個初生的種族,個體之間僅憑本能聯絡,無法做出有效的溝通,只有在自己被攻擊到時才會嗷嗷叫著嘗試反擊。
如果他們能有一個合格的指揮者,也不至於被單方面壓制得這麼慘。
在江笑談率領黑暗精靈參戰之後,雙方的優劣對比迅速被逆轉,邪屍精靈接連被斬殺,很快就只剩下孤零零的幾個了。
突然,這幾個邪屍精靈突然以奇異的姿勢收縮起來,抱成了一團。
江笑談一開始以為他們要負隅頑抗,但他感知到了一股奇異的魔力流動,似乎對方並不是想要頑抗。
“散開!”他心中暗叫一聲不好,大聲向黑暗精靈們命令道。
這個命令只是稍稍讓黑暗精靈們停頓了一下,此刻他們都已經陷入血性狂暴的狀態,無法輕易停止攻擊。
江笑談感到魔力的流動加劇了,他明顯能感覺到,邪屍精靈所抱的肉團的中心部,魔力正在壓縮,這種壓縮很像核擊魔法的準備階段。
“撤退!聽我的命令!”他聲音中帶了一絲嘶吼。
這一來,黑暗精靈們感受到了主人命令中不穩定的情感,蜂群效應才產生了一絲共鳴。
他們開始畏縮,血性狂暴帶來的戰鬥本能也迅速淡化。