“呃!”季長風的乾脆利落,是出乎南無心意料的,他感覺的到對方拒人於千里之外的冷漠。
可是平時自己這種打招呼的方式,哪次不是受待見?
更何況身旁四個美人相伴,最起碼的交談任對方性格再冷淡也會相對溫和許多。
心中微寒,表面卻是不動聲色,面容溫馴,“朋友可曾聽聞押鬥?”
兩字流入耳中,季長風已是理會了對方一半的意思,至於另一半,要看如何押鬥。
來到煉獄之地的生靈,其目的不能一概而論。
有的只是為了單純的完成每月的標準,有的卻是在這裡紮根,以此為獲得充足的煉獄積分,還有的單純為了廝殺又或者目標煉獄之地的終極成就獎勵。
如此一來,便衍生了多種決鬥的方式。
總的來說,分為三種。
第一種是最基本的,叫隨機制。也不知是何人在這裡建造了類似於傳送陣的東西,每個參加等級隨機制的生靈,只要站入傳送陣中,就會隨機出現在一處專門的決鬥臺之上。
而哪兩個生靈分配到同一決鬥臺,它們就是對手!
據說決鬥臺很大,不過大的有限,到了一定的區域,就會觸碰到血紅色的界限,這層界限不會讓你出去,也會將所有釋放在其上的力量吞沒。
只有在一方死亡之後,結界才會撤去,獲勝的生靈才能離開。
所有隨機制的決鬥臺都在扇形區域攔腰三分之一的最外圍,也是最多的決鬥臺。
季長風細心的發現,每個決鬥臺視覺上並不顯得很大,相反和他以前見過的拳擊館擂臺差不多大,但其上的確被一股神奇的力量籠罩。
根據順風耳得來的訊息,這是悟道以上的力量!
它讓角鬥臺有了極強的相容性,也有了類似於縮地成寸的決鬥地盤。
更神奇的是,這種力量似乎有甄別的屬性,能讓同級別的生靈成為對手,而不用擔心對方的實力與自己過於懸殊。
這裡的同級別並不是指的境界,而是勝場次數!
以十勝場為一個階級,十勝場的生靈只會匹配到十勝場以內的生靈。
至於每個生靈的第一次,最是公平,對方也必定是第一次!
如此一來,形成了完整的隨機制體系。
第二種是隨機制的進階模式,叫隨機守擂制。
這種制度的演變是為了獲得高額的煉獄積分回報而產生,在隨機守擂制的獨特製度下,專門的決鬥臺本身可以讓你快速的獲得積分。
也就是說積分的來源部分變得多元化,而守擂生靈通常是對自身實力極為自信者。
值得一提的是,專門的守擂決鬥臺分為初級,中級,高階三種。
對應著三、四、五場次的勝利,只有在達到標準的場次勝利之後,又或者呆滿一定的時限才算守擂成功,獲得一大波煉獄積分。
而隨機守擂制同級的決鬥臺,所有生靈的挑戰都是隨機的,也不存在平衡機制一說,凡是任何挑戰的生靈,只要成功撂翻選擇級別的守擂生靈,可以獲得它所有的煉獄積分,然後從容離去。
最後一種叫無盡進階制。
這種制度最是無情,也收穫最大!
是留給一些頂尖生靈的機制,類似於隨機守擂制,不過專門的決鬥臺取消了隨機性,任何同階生靈皆是可以挑戰。