“蒂娜!跟我走吧,先帶你去買幾件衣服,在買齊生活用品!”
“奧奧,好的哥哥!”蒂娜很自然的抓住了嶽峰的食指。
就這樣,一個高大的劍士,領著一個小豆丁般的娃娃,大搖大擺的離開了福利院,朝著商業街走去。
在商業街上,有專門售賣兒童玩具以及衣物、啟蒙書籍等的店鋪,畢竟城內的普通
pc平民家,也是有小孩子的,這些東西在商業街屬於很常見的貨色。
嶽峰帶著新拐來的妹妹,從頭到腳換了一套新衣服,隨後又買了一堆的零食跟玩具,很快就將蒂娜的情緒值從平淡提升到了歡喜。
這裡特別解釋幾句,遊戲畢竟是遊戲,哪怕再真實,也總有跟現實裡不一樣的地方。
玩家收養的孩子,成長速度是不跟現實世界掛鉤的,而是由幾個不同的數值決定了成長值的高低。而成長值,決定了成長的速度快慢。
首先一點是飽食度
第二點是潔淨度
第三點是情緒值
第四點是開悟值。
飽食度跟潔淨度可以透過吃食物跟清洗更換衣物來決定,情緒值則透過建立羈絆的兩人互動,贈送禮物、做遊戲等提升。而開悟值最難獲得,需要使用某些稀有的物品。比如某些特殊烹飪、有提升神志作用的高階藥物等。
想要儘快把孩子養大,需要的資源非常多,遊戲中跟現實裡一樣,都是活脫脫的吞金獸。
不過等孩子度過幼年期,進入少年期開始,就擁有一定的自理能力了,只要提供足夠多的資源並且給他找個好老師,就可以像玩家一樣,開始逐漸擁有戰鬥力,學會各種職業技能。
另外,玩家建立羈絆的孩子,可以生活在特殊開闢的異空間當中,如果玩家在城內擁有房產的話,也可以生活在自己的家裡,培養確實很耗費心力,但也不是完全照搬現實世界那麼瑣碎。
嶽峰透過簡單地規整,將蒂娜現在的狀態調整到了最優的樣子,接下來就思考起來。
是暫時養在特殊羈絆夥伴空間裡?還是再買一棟房子?
嶽峰之所以這麼急著來拐孩子,除了孩子有限,資質有高低先來後到之外,另一個考量就是,孩子如果用的好,其實在戰鬥中是非常厲害的。
如果現在正常收到乾坤鏡裡養著,進度就要慢一丟丟,反之,有自己房子,尤其是評價比較高的房產,對孩子的成長速度也是有額外加成提升的。
想到這,嶽峰一咬牙,領著小豆丁就朝著商業街走去。
潛力巨大的店鋪不好搞,但是普通的民房還是難不倒嶽峰的,耗費了兩個多小時刷跟
pc的親密度,嶽峰成功花了八萬五千金幣,買到了一處民房。
這下,剛拐回來的娃娃有地方生活了,嶽峰將其設定為自由活動的狀態,再次檢視了蒂娜當前的成長值。
近乎所有努力都拉滿的情況下,蒂娜的成長值暫時為1:450,這也就意味著,一天的遊戲內時間,就頂現實裡四百五十天,這麼算下來,讓蒂娜成長到少年階段,最短也需要4.4天的遊戲時間。
“不行,還是太慢!”嶽峰搖搖頭,腦袋裡又高速思考起來。
嶽峰的等級領先優勢,最多比其他頂級玩家快個五天左右,目前已經用掉了一天,這麼算下來,最多還有三到四天的時間凌雲城就會迎來第一波的玩家。
同時,一千個二轉名額應該也會在這個階段啟用,到時候天下第一武道會就會如期開始舉行。
有句話怎麼說來著?留給中國隊的時間不多了!
還有啥能提升成長值呢?嶽峰一拍腦袋,想到了一個點子,隨後直接將小豆丁抱起來,大步朝著藥劑店走去。