但是物品數量有限,不可能人均有份兒,所以按照團隊分配規則來進行分配!
除了盾牌的製造指南書是戰略物資由我掌控,其他所有掉落,全部收歸團隊公共倉庫,
按照系統給出的物品價值評分,大家只要攢夠了貢獻度,就可以正常兌換!”
“橙裝跟boss級坐騎也公開兌換?”
“是啊?這種稀有貨色不內部分配嗎?怎麼說也要優先武裝主力開荒團隊才對!MT優先!”
聽到嶽峰的分配方案,眾人都有些d不住了。
開啥國際玩笑啊,這些寶貝可都是現階段有錢都買不到的尖貨,
尤其是這個統領級boss坐騎,雖然還沒孵化不知道屬性,但是至少也是跟亡靈骨馬一個品級的存在。就這麼被嶽峰輕飄飄的掛到了工會倉庫裡。
嶽峰咧嘴一笑:“兌換自然是可以正常兌換的,但是會設定成敏感物資新增一部分前置條件限制,
兌換之後只允許自己使用,不能買賣,而且拿了這些敏感物資,短時間就不能離開工會了!要符合一系列要求才行!”
“老大,這個犀牛統領的兌換貢獻多少呀?好想要!”一個還沒坐騎的騎士有些眼饞的問道。
嶽峰瞟了一眼系統給出的價值評分,再結合現在的情況,說道:“符合兌換條件的團員,10000貢獻度就可以兌換拿走!
橙裝、材料、特殊物品,都會按照系統給出的價值評分划算成貢獻度!
在這裡我需要特別說一句,哪怕是我這個團長,也不會隨意濫用許可權白拿集體出力辛苦搞出來的收穫!
系統貢獻度跟價值評分體系是很完善的,大家需要放下以前玩傳統遊戲那種小農思維!
把咱們團隊看做一個規則完備的公司就好!
每個人的貢獻都有實際價值!
捐獻有價值的物資可以酌情評估貢獻度,兌換物資,也可以耗費貢獻度積分兌換自己需要的東西!
&nt需要的裝備、還有製造指南書或者某些有戰略意義的敏感物資,我是要人工干預分配的。
只要大家一起努力,就可以把團隊建設搞起來!”
一番話說完,隊員們的情緒立刻高漲起來。
玩遊戲,說到底肯定是跟人打交道,總有遠近親疏之分,
拋開某些物品的商業價值不談,哪怕是因為親密度的不同,都有可能引起物品分配的爭議!
傳統遊戲當中,因為一把極品武器而導致整個大型公會分崩離析的事情層出不窮,
說到底,問題的根源,就是普通隊員跟團隊領導的許可權不對等導致的收穫分配不平衡。
現在團隊剛剛草創,初具雛形,嶽峰這個領頭人的目的是把良性的框架給搭建起來,這樣後期人數多了之後管理起來就會方便的多。
boss掉落的極品,誰不想要呢?
嶽峰自己也想要,但是相比這點蠅頭小利,把團隊帶好,讓所有人都感受到公平跟機會,才是更重要的!