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第二百三十六章:後續 (第1/3頁)

意思很明確,不想爆肝就充錢。

並且就算充了錢,在遊戲的各種設定以及限制下,也不會太過影響遊戲的平衡。

只是讓氪金玩家的遊戲體驗好一些。

“所有型別的卡包都放上去嗎?”

餘佳問道。

《爐石》的卡包是有多個系列的,一種卡包開出的卡牌只會是該卡包系列的卡牌。

“先只放經典卡包吧,等玩家消費的差不多以後再放其他型別的。”

殷間說道。

餘佳聞言點頭離開。

見此,殷間看向自己的光腦,隨著《爐石》的上架,有不少媒體開始聯絡自己。

不過,都暫時被他回拒了。

“還需要一段時間。”

殷間準備等《爐石》再運營一段時間後,再接受採訪。

到那時候他就可以拿著盈利再去宣傳一波,可要比現在什麼成績都沒有去接受採訪要好上太多。

時間流逝

很快玩家們就都收到了預約的獎勵,並且也是得知在官網能夠購買到卡包。

“三十塊一包?這麼說豈不是我爆出一包就等於賺了三十塊錢?”

“送的那些卡包我全開完了,一個稀有都沒有,麻了。”

“先買個一萬塊的,看能不能把基礎隨從全部開出來。”

“會不會開出重複的啊?”

“應該會。”

...

官網下售賣卡包的頁面出現了不少玩家的評論。

並且從這些評論中可以看出玩家購買卡包的慾望並不是太強。

不過,這也正常,大夥都是隻能召喚0費怪的新手階段。

在現在會有太強的消費慾望才是怪事。

不過,雖是如此,在龐大的人數基數下,《爐石》第一天的營收,還是讓黑心娛樂的眾人倒吸了一口氣。

僅是開服第一天,遊戲的收入便是達到了驚人的五百七十八億!

直接收回了投入的三十分之一的投資。

“這樣豈不是說我們一個月就能收回開發成本?”

辦公室的眾人在得知這個數字後,都是露出了不可置信的神色。

“一個月不行,得兩個月,畢竟還得交稅。”

一人提醒。

不過雖是如此還是足以讓眾人震驚好一段時間了。

現實遊戲的投入之大,能夠一年收回成本發都算是好遊戲了。

而現在告訴他們自己公司的遊戲不到兩個月就能賺回成本,他們多少覺得有些不太真實。

“也有可能只是開服的福利,之後可能就沒這麼多了,畢竟咱們遊戲的盈利方式和一般現實遊戲有些不太一樣。”

就在眾員工欣喜之時,一人潑冷水道。

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