因為他的這種不情願和被迫旅行的特點,亦是讓遊戲團隊給了這個英雄獨一無二的被動技能——【迫不得已的旅行者】。
在此被動技能的支援下,這個英雄的怒氣條是狂暴條,不同於普通怒氣條的地方是,攻擊或者被攻擊都不會讓狂暴條增長。
當遊戲者操控的【旅行者包旭】站在原地不動時,遊戲角色將獲得精力旺盛效果;而當遊戲者移動時,他的狂暴條則開始增長,並在持續移動一段時間之後進入狂暴狀態。
精力旺盛效果,取材於年輕的包旭可以連續幾個通宵打遊戲的真實實際。
因此,在遊戲中的【旅行者包旭】在原地站立不動時,可以獲得30%的傷害減免,同時獲得20%的生命恢復加速。
不過作為代價【旅行者】包旭的狂暴條就必須清零。
相對的,如果透過移動增長狂暴條,遊戲角色則獲得【狂暴狀態】,【旅行者包旭】的所有技能也將獲得增強,不過這種狀態,隨著遊戲角色用技能或停止移動後,該狀態就會立刻清零,需要遊戲角色在移動中重新積攢。
毫無疑問,這樣的設計十分利於遊戲角色隱藏在暗處背刺敵人和修養生息。
目前的裴騫為了裝載【包旭】模板,才故意的把自己的【耐力】【速度】【敏捷】氪金到了17;29;18。
到達這三個數值,是裴騫能裝載【包旭】模板的必要條件。
裴騫之所以會看中【包旭】模板,也是因為此模板的四個主動技能都很適合他逃跑和遁去身形。
“一技能:奔襲。”
“旅行者包旭的核心輸出技能。在非狂暴狀態下,該技能會進行一小段突進位移,使用者速度增幅150%,並立刻漲滿全部狂暴值;在狂暴狀態下,該技能將獲得更遠的突進效果,使用者速度增幅200%,可對敵人造成額外傷害,並強制對敵人造成小幅位移。對露出破綻的敵人,或者背對自己敵人會遭到更多傷害!”
“二技能:局勢判斷。”
“旅行者包旭在透過瞬間的深度思考、局勢判斷、敵人思維解讀之後,想出一個扭轉戰局的辦法。在非狂暴狀態下,該技能會在三年內,提升回覆效率30%;在狂暴狀態下,該技能將對周邊範圍內隨即一個敵人刷出定身兩秒的效果。”
“三技能:潛伏。”
“該技能只能在非狂暴狀態下使用,使用後會變得透明,不會被發現,且不可被選中,但會遭受範圍傷害。同時可以在保持精力旺盛效果的同時進行移動,並積累狂暴值。攻擊或者遭到攻擊時將會脫離潛伏狀態,精力旺盛效果消失,但狂暴值將會保留。
“終極技能:戰爭專家。”
“向一定範圍的敵人投擲空氣炸彈。在非狂暴狀態開啟大招,炸彈的覆蓋範圍為炸彈的方圓十米。;在狂暴狀態開啟大招,炸彈的覆蓋範圍,為炸彈的方圓二十米,攻擊範圍內的敵人週期性地隨機重新整理出【定身】特效,且爆炸效果顯著提升。”
…………
…………
從技能效果看,【旅行者包旭】這個英雄角色在遊戲中並不是無敵。
它需要不斷移動或者從背部攻擊才能讓自己的傷害最大化,然而遊戲中有很多肉盾角色在遭受背部攻擊的時候都可以免傷,甚至還會被觸發被動技能,造成反傷。
並且,這個角色需要保持移動才能獲得狂暴狀態,潛行狀態還會被範圍傷害打斷,所以這種角色,通常還被擁有限制移動技能和範圍攻擊的遊戲角色所剋制。
不過裴騫思考過了,這個遊戲角色的弱只是在遊戲中現的弱。
遊戲中有肉盾角色,現實中有嗎?
只要他一擊必中,敵人被被背刺的話,結果通常是死。
遊戲中有可以打出限制移動技能的法師或巫師,但現實有嗎?
好吧……就算有,但也決不會像遊戲中那麼爛大街?隨便在一個公頻喊人,就有一個排的人報名。
所以,只要裴騫不說他的弱點,誰又能猜到呢。
而他現在為什麼能在龍組的眼皮底下燈下黑,只不過是發動了【旅行者包旭】的第三技能【潛伏】。
這技能只能在非狂暴狀態下使用,使用後裴騫的身體和衣服都會變得透明,技能效果中,他的氣息也能自動隱蔽,除非他遭受範圍傷害或主動動作讓敵人察覺,不然就是神也別想找到他。
而看著剛才那批人終於離開,裴騫也知道,自己等著的最佳出逃機會到了!
“想找我沒門!我命由我不由天。我決不會在讓龍組或任何人決定我的命運!不管是國安組要s科還是什麼妖魔鬼怪都不行!”
“逆女,你等著我提升完自己親手把你關進裴家祠堂面壁思過!”
下定了決心,看準了時機的裴騫,隨即一個翻身,翻窗融入了屋外的漂泊大雨中。
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