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64.探索提取遊戲獎勵 (第3/3頁)

聖盃,傳說中可實現持有者一切願望的寶物。它會選中參加儀式的7位魔術師,並賜予從者,並與之訂立契約。

然後這七組人會為了成為最後活下來的一組,為了得到聖盃而展開廝殺。

主角衛宮士郎,偶然地與Servant中的劍士(Saber)定下契約,由此召開遊戲。

在遊戲版本中,隨著初期選擇的不同,後面劇情亦會出現極大改變,共有三線。

在玩家口中,三線分別被稱為【fate】線、【ubw】線、【Hf】線。

【fate】線的主角是saber,本質是一個主角被過去的悲慘經歷所苦,在故事中逐漸承認自我價值的故事。

【ubw】線的主角是士郎,本質是一個主角見到了自己註定破滅的結局,但在伴侶的幫助下繼續挑戰未來的故事。

【hf】線的主角是士郎,本質是主角保護女孩子的故事。

總體來說,作為一款文字冒險類遊戲,這是一款當之無愧的神作。

這樣的遊戲如果不能作為文字冒險類遊戲的代表被選為位面遊戲,那文字冒險類遊戲很可能就壓根不是【位面遊戲】選拔的範疇。

挑出了別的公司的文字冒險類遊戲後,牛仁義接下來要挑的遊戲自然是騰達遊戲的。

挑來挑去,牛仁義最後選了一款名為《舞林群俠傳》的文字冒險遊戲。

同時這也是騰達唯三的一款把武術題材融合到文字冒險類的遊戲。

然則,牛仁義挑選的雖然合理,但真的到玩的時候,身體又本能的抗拒。

他尤其不想去玩騰達的那個文字冒險。

無他,《舞林群俠傳》這款遊戲他在看了遊戲簡介和相關諮詢後,真的是三觀盡毀,五官犇碎!

如果說玩《旅行者》還能練【駕駛】技能,那玩這個【舞林群俠傳】妥妥的就是真的在奔著毀三觀去的。

遊戲的劇情內容很花臊,一款遊戲裡面有九條線。主角會根據自己的選擇穿越到不同的武俠世界開始自己的故事。

故事的線分別以九部經典武俠小說為模板,描述的是主角透過自己的選擇搶主角機緣的故事。

九個故事分別取材《天空八部》《風雲一》《風雲二》《射鵰英雄傳》《天下第一》《大唐雙龍傳》《射鵰英雄傳》《神鵰俠侶》《笑傲江湖》。

看模樣是不錯,玩家的可玩性也非常多,光是想想主角能穿越到一個個武俠世界在裡面叱吒風雲,這樣的賣點就非常充足!

但是以上的介紹其實只是把玩家騙進來殺的幌子。

此遊戲有三大槽點!

槽點一、主角太醜!

遊戲的主角不能自主捏臉,玩家必須控制一個長相好比丁真的滿臉橫肉的糙漢是第一大槽點。

槽點二、故事劇情都是事業得意,情場失意!

玩家玩這個遊戲,玩家作為主角自然是想逆天改命,成為取代男主角的位面之主。

但這個遊戲呢,玩家穿越過去,武功是可以練好,但不管成就有多高,救了女主角多少次,女主角的回答永遠是那一句【抱歉,你是個好人,但是我想和(某某主角)在一起。】

槽點三、此遊戲過場動畫和技能動畫太辣眼睛!

遊戲的畫面其實很好,但是男主角的招式過場動畫永遠是辣眼睛的。

你有見過主角打【降龍十八掌】,男主角扭著腰騷首弄姿一番翹著蘭花指在打出去嗎?

此遊戲【降龍十八掌】的過場動畫就是這樣的。

你有見過主角要使【獨孤九劍】,在使用之前主角要塗口紅嗎?

此遊戲【獨孤九劍】的過場動畫也是這樣的!

該怎麼評價呢,這遊戲主角武功再強,也是給人一種他練了葵花寶典的感覺!

可嘆的是,這樣的遊戲偏偏還是所有騰達單機遊戲中被網友推薦最值得入手的文字冒險類遊戲。

另外兩款據說比這一款還不堪入目。

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