之前網路平臺的大部分都是有初級人工智慧撰寫的,只是那時候還沒有智慧手機,渠道也相對匱乏,表現沒有現在那麼誇張。
就算是在那種情況下,100萬以上關注度的,也是稀疏平常的事情,其中一些質量很好的也能夠達到1000萬以上的關注度。
智慧手機和電子閱讀器的出現,極大的拓寬了網路平臺的使用者數量,同時也能夠給讀者帶來就極大的便利。
所以現在許多的關注度更上一層樓,像他這部《英雄聯盟》關注人數突破了1億,相當於十幾個讀者裡面,就有一個點了關注。
一般來說,免費的關注人數要比收費要高得多,畢竟全球大部分讀者還是喜歡免費的,只有那些質量確實是非常好的收費,才能夠趕得上免費的關注度。
顯然他讓中級人工智慧撰寫的《英雄聯盟》屬於收費,有如此多的關注度以及閱讀人數,其實是非常高的資料。
所以他現在製作的這款遊戲,還沒有問世,就有一大幫粉絲,所以對這款遊戲的推廣,擁有極大的好處,至於些許爭議,他覺得反而是一件好事,畢竟這些爭議點也是無關痛癢。
的時候,其實每一個人物在每一個讀者腦海裡,都會有不同的形象,就算是文字描述的再詳細,同樣存在不同的感官差異。
所以針對這個,趙一採用前世的面板系統,而系統提供的免費面板,則是最接近文字描述的人物形象,而其他面板模型,則是各不相同。
製作面板對於中級人工智慧來說,非常的簡單,可以分分鐘就可以製作成千上萬套,但是推出太多,使用者不一定能夠消費得起。
不過他不打算如前世那樣,一個面板的價格那麼貴,除了特別面板,普通面板的價格都相對便宜很多,正常價位只需要5元就可以。
所以面板這一塊,趙一不需要過度干涉,他看了中級人工智慧製作出來的面板,都非常的不錯,就連他都這麼認為,普通玩家肯定會認為更好看。
他真正在意的就是遊戲的平衡,如果平衡沒有做好,就會嚴重的影響遊戲的可玩度,也就會影響遊戲的壽命。
如果是人工來調整這些,難度其實非常的大,因為108個英雄,兩兩對比的組合方案是指數級的,花費的時間太多了。
更何況還有各種組合的對戰情況模擬,以便於確定這些組合的戰力情況,有些特定的組合,可能和單獨一個英雄的表現千差萬別。
但是擁有人工智慧,做這一塊的調整就要簡單的多,中級人工智慧會自動窮盡所有組合模式,進行對戰演習模擬,然後提供各個方面的資料評分。
等到第一輪測試完成之後,根據各項資料做一個調整,然後再進行下一輪模擬測試,如此迴圈往復,直到相互之間的差異收斂於5%以內。
在他看來,所有的差異強弱在5%以內,就可以認為沒有太大的差異,不可能做到完全一樣,就算是做的完全一樣,不同的人依然有不同的表現。
等到中級人工智慧自己在模擬測試的時候,趙一和林和霞則是坐在電腦螢幕前,觀看中級人工智慧進行的測試。
說實話,為了測試場景的真實性,中級人工智慧自己直接建立了相對獨立10個控制計算單元,相互之間都不彼此通訊的,真實的再現了正常對戰的場景。
如果完全由中級人工智慧一個計算控制單元來控制10個角色,那麼就相當於1個大腦控制10個角色,測試效果就要大打折扣。
只有相互不瞭解對方,才能夠創造出來更多的驚喜,反正趙一和林和霞坐在螢幕前,看著中級人工智慧的測試,簡直比前世的所謂世界比賽要精彩得多。
反正各種莫名其妙的方式都出現了,就連趙一都感覺很意外,為了贏遊戲,人工智慧是各種手段都用盡了,精彩程度比人來操作還要高。
當然,這些控制計算單元,都是需要經過限制的,是按照不同等級來測試,例如高手模式應該是如何,中級模式又如何,而初級應該怎麼樣。
趙一還是按照前世的規則來制定的,分為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、宗師和王者,這種東西,就沒有必要自己創新,拿來用就可以。
而人工智慧測試的時候,也是會根據這些級別來調整引數,以模擬哪個檔位的選手,應該表現出來的實力,如果實力不夠,就很難打上更高的檔位。
兩人看著人工智慧進行緊張的測試,看的是津津有味,等於是現場觀摩比賽一樣,各種陰謀詭計層出不窮。
就這樣,兩人竟然連續觀看了3個小時,中間沒有一次上過廁所,甚至連喝杯茶都覺得會錯過重要的環節。
由於中級人工智慧的知識儲備非常的豐富,我國乃至國際上古往今來的各種謀略都是爛熟於心,而在這些對抗測試當中,可謂是發揮的淋漓盡致。
什麼誘敵深入、圍魏救趙、圍點打援、走為上策等等,都在遊戲裡面用了出來,雙方是各出奇招,簡直是將兵家韜略發揮到淋漓盡致的地步。