進行積極的文化宣傳,是一個大國的必備修養,這能夠增加其他國家對本國的瞭解,同時也能夠帶來實實在在的利益。
前面講到過,青檸娛樂公司透過大量都市劇的出口,讓我國的很多產品品牌在國際上的知名度提高不少,帶來了更多的出口貿易。
而歷史劇的出口,則是能夠增加國外普通民眾對我國的歷史文化了解,從而對於我國的一些關於核心利益的問題,有更多的理解。
北極星遊戲公司,每年透過大量的遊戲產品,在全球擁有幾億的忠實使用者,如果做好這方面的工作,帶來的好處自然是顯而易見的。
除了他們的傳統單機遊戲之外,去年在網路遊戲領域也是混的風生水起,根據趙一提供的魔獸世界架構研發出來的網路遊戲《魔獸世界》去年就正式推出了。
之前透過相關書籍以及區域網單機遊戲,讓魔獸這個話題在全球遊戲領域成為了比較熱門的話題,所以《魔獸世界》一經推出就頓時風靡全球。
本來北極星遊戲公司在全球遊戲領域就是遊戲的代名詞,凡是北極星遊戲公司推出的遊戲產品,無不受到全球遊戲玩家的歡迎。
加上魔獸話題的熱度不錯,很多人甚至都是相關書籍的讀者,所以對北極星遊戲公司推出的《魔獸世界》可以說是毫無抵抗力。
畫面和前世有著很大的不同,畫面和製作的比前世更加精細,平衡性比前世做的更好,地圖規模也是前世無法相比的,世界架構比前世更加的宏大。
這樣的結果就是遊戲的初始大小就達到了10G,這還是最佳化後的結果,如果不是使用了高效壓縮技術,以現在全球的網速,想要下載需要花費很長時間。
而且畫面的精細和地圖的宏大,必然要去使用者的電腦配置很高,為了實現更廣泛的適配性,北極星遊戲公司使用了大量的新軟體技術,讓中等偏下的電腦配置也能夠執行起來。
當然,配置太低的電腦自然是不行的,就算是進去了,執行起來也不會流暢,當初北極星遊戲公司就是糾結於想要讓低配置的電腦使用者也能夠較為流暢的玩耍。
結果被趙一點醒了,一是想要做到這一點,需要非常大的研發投入,有點得不償失,二是可以配合北極星公司淘汰一大批低端配置的電腦。
要知道他旗下的產業在全球電腦領域當中佔的比重是相當的高,不說北極星公司的全球電腦市場佔有率,就是全球的電腦生產商使用的都是他旗下企業的零部件。
所以不管是因為淘汰的低配置電腦使用者,最後選擇哪個電腦生產商的電腦,最後都會有相當大的一部分利潤進入到他旗下的企業手裡。
透過半年時間的運營,《魔獸世界》在全球獲得了1億個註冊使用者,日活躍使用者達到了1000萬,而且還有進一步提高的趨勢。
由於星漢科技公司在全球都部署了資料中心,所以《魔獸世界》也是直接部署在了他們的雲服務平臺上面,為全球各國使用者提供遊戲服務。
而運營方式則是直接運營,版本是全球同步發行,這麼做是因為目前遊戲相關的產業,各個國家的實力都非常弱,而且各個國家的網際網路企業實力並不強。
所以北極星遊戲公司在這些國家直接運營,而不是透過代理的方式,不過北極星遊戲公司自己是無意維持如此龐大的全球市場,不是資本短缺問題,而是完全沒有必要。
但是全球推廣是必須的過程,而且還需要在各個國家持續維持遊戲熱度,如果不做好這方面的工作,很容易就會導致玩家流失。
更重要的是,一旦出現問題,必須要及時作出回應,就算是有網際網路在,也無法讓北極星遊戲公司及時處理。
所以他是和星漢科技公司合作的,反正星漢科技公司在全球都有自己的分公司,各國的分公司員工數量雖然不是很多,至少比北極星遊戲公司強得多。
現在在遊戲宣傳上面和地推配合上面,都是由星漢科技公司的各國分公司來負責,而遊戲技術層面的問題,由北極星遊戲公司自己負責。
這樣的話,星漢科技公司各個國家的分公司,可以從遊戲運營服務上面獲得自己的收益,分成達到10%。
雖然分成費用不高,但是他們承擔的成本也少,像伺服器寬頻費用成本、技術支援成本和宣傳費用,都是由北極星遊戲公司承擔,他們只是出個人手和宣傳策劃而已。
而且現在的星漢科技公司不想前世的TX,需要依靠遊戲代理來維持自己龐大的利潤來源,他們的廣告收入還沒有發力,雲服務平臺收入就達到上千億元。
從這裡就可以知道雲服務平臺帶來的好處,如果沒有云服務平臺,想要實現全球部署,難度是很高的,各個國家都需要維持一定數量的運維人員才行。
而在收費模式上,則是採取時間收費和包月收費兩種模式,前者是為了方便每天玩遊戲時間不多的使用者,後者則是方便有足夠時間的使用者。
全球包月費用基本上是30元一個月,相當於一天一元錢,如果是時間收費模式,則是一個小時0.15元。
事實上具體收費標準,還需要根據各國經濟發展水平來決定的,上面只是基準價,並不是一成不變。
說實話,按照目前的收入來算,和他們的單機遊戲沒法比,去年半年左右的時間,也只給他們帶來了9億元左右的收入。
這款遊戲每年給他帶來的營收不會超過30億元,雖然這個營收在外人看來已經是非常的厲害,但是和北極星遊戲公司現在的總營收相比,簡直是不值一提。
雖然《魔獸世界》算得上是非常的優秀,但是眾口難調,不是所有人都喜歡這種遊戲風格,所以北極星遊戲公司準備研發各種型別的網咯遊戲。
目前他們正在研發的網路遊戲數量就多達10多款,幾乎覆蓋了他們能夠想象到的所有風格,他們希望能夠在今年,在網路遊戲上面的營收突破100億元大關。
其實除了《魔獸世界》這款偏向於西方風格的網路遊戲之外,還推出了一款具備濃厚武俠風格的網路遊戲,只是全球使用者數量和《魔獸世界》存在很大的差距。