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第247章 只收編不合作 (第1/2頁)

可口的食物會導致多巴胺的釋放,從而讓人感到愉悅。

還有研究顯示,咀嚼有助於舒緩焦慮情緒。

陸道升不喜歡喝酒,又想把事情談成,來北京這兩天主要在柯曉雯的嚮導下試吃了幾家餐館,最終選定了一家吃了最好吃且還想去的,作為談判的地點。

包廂裡坐了四個人,陸道升、張小龍、劉坤和劉巖。

之所以來著張小龍過來,是陸道升發現從業內名氣來講,張小龍是公司裡排第一的……Foxmail是不折不扣地國民級應用,眼下居然比嘉盛QQ背後關鍵男人的名頭還好用。

而陸道升需要有這麼個腕兒來給自己站臺以獲得對方的好感和信任。

就像明星做廣告容易讓人把產品和明星本人聯絡在一起,把對明星的好感擴散到產品上。

陸道升也希望對方能把對張小龍的推崇認可擴散到對嘉盛的態度上。

實際上張小龍對於跑出來談判還是不太情願的,妨礙他寫程式碼,而且來了主要是當個“吉祥物”。

但也不得不承認,挑的這地兒口味兒是真不錯,好吃!

九十年代末到二十世紀初的國內遊戲從業者稱得上中國第一代遊戲人。

在這一階段,曾經湧現出不少極其出色的作品,哪怕放在世界範圍內比都不弱。

在創意、文化核心及某些細節上,更是做到了領先水平。

但是在國內盜版叢生的環境下,做單機遊戲盈利異常艱難,這批最早期的尋夢者幾乎沒有成功築夢的,無不是被殘酷地現實痛擊,轉換方向(比如改行、或是做網遊)求生。

坐在陸道升對面的劉坤和劉巖正是中國第一代遊戲人中的翹楚,畫素軟體的兩位創始人。

和前世一樣,劉坤和劉巖在之前供職的目標軟體參與研發了《秦殤》,分別擔任《秦殤》專案的藝術總監和主程。

但在《秦殤》離完成不遠,即將發售之際,劉坤和劉巖離開了目標軟體,創立了畫素軟體。(2002年3月)

與之相隨的,是目標軟體大量的核心員工離職,其中大部分都加入了畫素軟體。

按照前世的軌跡,這群人會在接下來的日子裡製作出《刀劍封魔錄》。

《秦殤》被稱為國產ARPG扛鼎之作,《刀劍封魔錄》更是把打鬥系統做到了出類拔萃的級別,在發售後同樣好評如潮,哪怕快二十年後仍有人為之擊節讚歎。

很多人都以為《秦殤》和《刀劍封魔錄》將成為中國元素遊戲的開篇之作,迎來一個星光燦爛的國產中國風遊戲時代,只不過在殘酷的現實(盜版)面前,竟然成了絕唱。

前世《秦殤》在國內銷量寥寥,全靠海外銷售收回成本,而《刀劍封魔錄》直接虧得血本無歸,畫素軟體最終不得不轉型網遊,最終被騰訊收編。

現在畫素軟體已經成立兩三個月了,即便還沒到前世需要員工從自己家裡借錢來維持公司運轉的地步,差得也不會太遠了。

從劉坤和劉巖問道包廂裡誇張的菜香氣兒的表情就可以窺見一二。

陸道升心裡就嘆了口氣,都這樣了,還要咬牙堅持夢想,確實不容易。

不過也正是因為如此,如何說服這倆接受自己的收編也是個問題。

畫素軟體這些早期員工之所以紛紛從目標軟體離職,陸道升也不太清楚細節,但有一點是確定的,那就是為了能更自由地開發遊戲。

目標軟體在《秦殤》之後就改弦易轍全面擁抱網遊這事兒陸道升還是知道的。

陸道升還知道前世在《刀劍封魔錄》虧得血本無歸後,劉坤和劉巖看著同期瘋狂吸金的網遊目瞪口呆,用難以置信的語氣自言自語道:“這麼垃圾的畫質音效……怎麼就能這麼賺錢……”的傳言。

被收編意味著自己頭上出現了一個新的老闆,前任老闆給自己上枷鎖不讓幹這不許坐那的記憶還沒過半年呢……

但對於陸道升提出的條件,老實說,劉坤和劉巖幾乎無法拒絕。

他們只是有夢想,並不是傻。

國內盜版情況有多惡劣兩人心裡很清楚。

《刀劍封魔錄》做出來能不能賣得好?

感性上講,覺得自己能把遊戲做好,覺得遊戲質量足夠高,可以打動使用者,不是沒有希望。

理性上講,也知道希望不大,或者說幾乎沒有,但不敢去深想,怕失去拼搏的動力。

陸道升也沒本事現在就解決國內的遊戲盜版問題,但陸道升有能力讓畫素軟體的《刀劍封魔錄》拜託被盜版的威脅。

陸道升的給出的條件,或者說解決方案就是,由嘉盛來對《刀劍封魔錄》進行買斷,一次性給夠錢的基礎上,再承諾根據一些市場資料的反饋情況進行獎勵。

只要接受,畫素軟體這幫人直接旱澇保收。

更別說還會在遊戲開發過程中,在遵循遊戲原開發團隊意見的前提下,進行大量的資金和人力方面的支援。

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