諸如此類。
陳大年也想不到陸道升就想著挑起關於《傳奇》的話頭,自然被套出了話。
然後陸道升順杆兒就表達了對《傳奇》的好奇,表示自己要去試試。
為了裝得像樣子,陸道升專門在公司裡找人幫自己折騰了義大利的傳奇伺服器,然後讓史凱旋過來幫自己練級。
美其名曰,這是市場調研!
心念念姑娘的史凱旋不知不覺就成了中國最早的幾個《傳奇》玩家中的一員。
正處於萬念俱灰模式下的史凱旋並沒有被《傳奇》吸引,耐著性子打完交工後,陸道升欣慰地拍了拍他。
要是能被《傳奇》給吸引,說明愛的還不夠深,看來史凱旋這次是動真情了,今後能幫還是要出手幫一把。
然後陸道升繼續保持和陳大年的聯絡,不出意外地捕捉到了陳天橋和中華網談判的蛛絲馬跡。
接著等得到正式談崩的訊息後,陸道升知道,自己插手的時候到了。
在插手之前,陸道升關於插手的方案也變化了好幾輪。
最開始,陸道升手裡啥都沒有,按照當時的規劃,此時此刻手裡大概會有個幾十上百萬的現金,以及一套孕育中的網咖管理系統。
剛重生時設定的計劃是,用積累的資金來支援陳天橋,換取與盛大的合作,如果能占上少量的盛大股份那就更好不過。
主要目的,是和盛大簽訂關於傳奇的虛擬點卡銷售的合同,確保能由自己的網咖管理系統提供的銷售終端來出售虛擬傳奇點卡,以滿足使用者的充值需求。
前世在傳奇之前,國內網路遊戲的點卡銷售還遵循著和單機遊戲一樣的銷售渠道模式,只能在書報亭和書店買得到遊戲點卡。
盛大推出《熱血傳奇》後,由於遊戲太過受歡迎,直接造成了點卡一卡難求的局面。
由於產能和渠道覆蓋問題,大量的玩家無法及時購買到遊戲點卡,不僅極大影響了玩家體驗,也嚴重阻礙了遊戲的推廣。
為了解決點卡銷售的問題,盛大最終拿出了一套立足網咖的ESales系統,支援網咖在網路上銷售虛擬卡。
玩家只需要付錢給網咖老闆,幾分鐘之內完成對賬戶的遊戲點充值。
這套ESales系統的上線是在2002年年初,巔峰時期覆蓋了全國25萬家網咖,並且後續成為了多數網路遊戲運營商的首選銷售渠道。
陸道升當初的目的,就是由自己來截胡這套系統,並捆綁上網咖管理系統,完成對全國網咖的覆蓋,直接變身網咖管理系統行業內唯一龍頭,達到壟斷級別控制力。
有了一套佔據全國所有網咖的網咖管理系統在手,可以藉助這份影響力來做的事情就很多了。
比如可以快速實現遊戲的宣傳推廣,成為頂級的遊戲經銷渠道。
比如可以推廣自己研發的瀏覽器、影音軟體、安全衛士等等等等。
比如針對性地防禦及解除安裝流氓軟體,讓某些前世靠流氓軟體起家的大佬受點挫折。
但陸道升也沒想到,自己的勢力發展遠超自己的預期。
在核心的網咖管理系統超額完成目標的基礎上,截胡了和張小龍這樣的大將。
並抓住了轉瞬即逝的機會搶了IDG在網際網路泡沫破裂前最後一筆融資,不僅讓小馬哥過了段心苦又辛苦的日子,還培育出了企鵝的頭號大敵嘉盛QQ。
現在看,自己的實力可比處於史上最低谷時期的盛大強出太多。
僅一個點卡銷售系統已經不能滿足陸道升的胃口了。
……