中國網際網路發展的早期池塘大魚少,犯了錯誤也有足夠的空間時間進行糾錯。
今後玩家多了競爭激烈了,哪怕不犯錯誤,也可能因為競爭對手跑得更快而淪為失敗者,容錯率變得極低。
時勢造英雄,有時候不是後來的精英們再能力素質差多遠,實在是機會視窗不等人。
不過這一世有嘉盛QQ的存在,陸道升相信小馬哥一行人肯定注意到了變相註冊收費帶來的巨大傷害,所以一旦現金流不再緊張,肯定會盡快糾錯。
每多拖延一天,嘉盛QQ的真實使用者數量就會多領先騰訊OQ一步,並且市面上已經逐漸形成了騰訊OQ總是抄襲嘉盛QQ的看法,嘉盛QQ的品牌認可度也在穩步提升。
陸道升在欣喜和企鵝的大戰中勝利天平正在往自己這邊傾斜,盛大團隊中卻是愁雲慘淡的氛圍。
陳天橋剛從中華網那邊開會回來,把自己一個人關在辦公室裡。
《萬王之王》在國內市場的成功,以及由此引起的國內對網路遊戲代理路線的關注,幫陳天橋認清了兩件事。
第一,以盛大目前的情況來看,靠自己研發網路遊戲沒有出路。
虛擬社群遊戲曾是盛大的驕人戰績,一個可愛的寵物小狗,為盛大短時間內帶來了100萬的使用者,也幫盛大吸引到了中華網的大筆投資。
得到投資後,遊戲研發團隊就沒有停下過腳步,一直在緊鑼密鼓地研發著第二代虛擬社群遊戲(STAME2.0)。
經過很長時間的努力,STAME2.0已經接近完成。
和第一代有限的動畫加只能逗弄逗弄寵物小狗相比,第二代已經支援更為複雜的人物跑動和動作,進步巨大。
但看到臺灣和韓國的網遊後,陳天橋清晰又無奈地意識到,差距太大了,少說是三五年的差距。
哪怕技術上可以比較快的追趕,但是動畫、劇情、遊戲機制設計等等各方面的差距根本不是短時間能夠靠自己琢磨能拉平的。
不能再繼續在沒前景的方向上走下去了,這會耗盡盛大所剩不多的元氣。
“把原始碼鎖緊保險箱,兩年內,不要跟我提自主研發遊戲。”
知道手下游戲部的人心裡會難受,但是陳天橋別無選擇。
第二,盛大的出路,一定是落在海外遊戲的代理運營上。
在網際網路寒冬的重擊下,很多業務都做不下去了。
但網路遊戲卻能保持頑強的生命力,並且能真金白銀地賺到錢。
更重要的是,陳天橋的理想就是構建網路迪士尼,而網路遊戲在他看來是動畫相關領域的集大成運用,和自己的追求也比較契合,做起來有激情。
有了想法,自然要和金主中華網進行溝通,希望能得到支援。
然而中華網的負責人對陳天橋的想法不以為然。
站在中華網的角度,遊戲是最沒有流量想象力的業務,被認為是小部分沉迷遊戲的玩家的愛好,不值一提。
給你陳天橋投資,是希望你能給我們帶來更多流量讓中華網的財報更好看的。
至於做些什麼怎麼做,不好意思,給你錢就是讓你解決問題的,我們也沒啥好想法,但就是不看好做遊戲。
陳天橋不僅沒得到想要的支援,反而被說教了一通。
缺少明確目標,金主也不支援,團隊在一籌莫展中士氣日漸低落,盛大面臨的形勢越來越嚴峻,未來中國最年輕首富的也只感到一籌莫展。
遠在韓國,一款名叫《The Legend of Mir 2》的遊戲即將面世。
……