讓它朝著炎魔Boss的重新整理地返回。
別看飛虎長得像一隻兇猛泰哥兒,實際上飛虎卻比鷹醬更加溫順許多。
至少在宗慎的面前是這樣的。
因為馴服方式的原因,它對宗慎的忠誠度也更高。
不像鷹醬那麼的桀驁與叛逆。
只見飛虎帶著震天的咆哮聲扇動翅膀騰空而起。
同樣只用了四五分鐘時間就回到了討伐戰現場的上空。
在過去的這二十多分鐘裡,炎魔Boss降低了2%左右的生命值。
折算下來,當前一個小時差不多能降低Boss不到8%的生命值上限。
若是炎魔Boss不反擊的話,按照這個趨勢,再有個十來個小時,應該就可以將它給消滅了。
不過,隨著炎魔Boss的血量降低,它也會逐漸進入反擊狀態。
而且攻擊意圖將會越來越強烈。
這也意味著大家接下來的攻擊難度會提升。
實際上如果沒有宗慎出手強行干涉。
僅靠區域內的領主們想要將炎魔徹底消滅的話。
最少需要花費十七八個小時,甚至更久。
領主系統所規定的24個小時存續時間,其實是相當緊湊的。
這個標準是領主系統權衡之後得出的。
宗慎能夠揣摩到它的意圖。
作為把握所有領主的宏觀發展進度的系統。
它其實並不準備讓所有的區域都能夠順利地消滅炎魔Boss。
至少肯定會有一部分割槽域是無法順利在二十四小時內解決Boss的。
挑戰活動本身就是挑戰+經歷+收穫=成長。
是一種複合型的活動。
真正的目的還是為了迅速讓領主們得到鍛鍊。
同時也是一輪優勝劣汰的角逐。
只是這種角逐要相對柔和。
並不是失敗了就得被抹殺的那種。
在挑戰活動裡沒有做好,那麼相應得到的好處也會更少。
這樣一來,鹹魚型領主就會和激進型領主拉開差距。
毫無疑問,這就是一種速成式的培養策略。
凡是能夠在持續時間內消滅炎魔Boss的區域。
都算是全域中綜合實力很強的區域了。
作為無法消滅炎魔Boss的代價,區域內接下來的常規氣溫將上升10℃。
挑戰期間的生活也會變得更加難過。
每個區域內初始降臨的人數都是一萬人。