循著這個方向,總算是找到了那片荒蕪之地,以及那個山洞。
高“精神”屬性下,就算來到洞口,[持劍長安]也沒有身中感染,這更加讓許小白確定了他面對“觸手”可以站得住腳。
走進洞中,頓時眼前漆黑,上次是沒有明火的條件,而這次是有但也不能點,通俗來說“不能打草驚蛇”。
第一次的探索,純粹是滿足當時的好奇,而這次就不同,許小白心中揣了很大一部分的“升級”需求。
再加上這麼多天的遊戲認知,對於這個洞穴中的“怪物”,擊殺絕對是可以獲得不菲的經驗,估摸計算應該至少也是隻50級的“怪物”。
……
螢幕視角陰暗中的發現了“熟悉”的觸手,依舊在那舞動很是富有活性。
看著深處的黑暗,許小白停了下來,[持劍長安]所在的位置正是當時被觸手捆綁殺死的位置,也就意味著再前進一步,就該有觸手向其發動攻擊。
只是短暫的猶豫,他便往前走去,甚至越走越快,石壁上的觸手也逐漸變得暴動。
許小白拿出劍盾提前預知進入第一人稱戰鬥模式。
一束藤蔓飛快從黑暗中射出,許小白做出反應挪動位置,發現藤蔓離[持劍長安]的距離有點遠,就算不挪動位置,這藤蔓也未必能命中自己。
不容許小白細想,狂躁的觸手開始向他發起攻擊,揮舞速度非常敏捷,前後夾擊!
對此早就有了準備,輕鬆揮劍斬斷飛來的觸手,但不出5秒,觸手數量猛然暴增,儘管他已提前增加按鍵速度,但觸手還是把[持劍長安]束縛。
立即[回鋒斬]自救,更快的向深處衝去,周圍的環境也越來越黑,許小白點亮火把隨手插在牆壁上。
經過一路斬斷,看到前路竟是處石牆,原以為是死衚衕,但停下腳步站在石牆前才注意到,在牆壁正下方明顯能發現這牆和地面不是一體的,這有縫!
再度點亮火把,這一時間竟有了股“盜墓”的味道。
火光下,許小白看清了面前的“石牆”,並不像透過修建的那麼平整、繪有圖案、紋路,而是粗糙、凹凸不平的一塊巨石,攔住了去路。
檢視起四周牆壁,不認為會有什麼機關可以啟動,果真也是什麼也沒發現。
但在頂部卻發現這塊“巨石”跟原本洞穴的牆壁有非常強的摩擦痕跡,彷彿像是關不緊的門,硬生生卡進去的一樣。
許小白試了試,根本沒什麼動靜,用劍攻擊也是雞蛋碰石頭——自不量力。
然而四周牆壁沒有機關、這“門”不僅打不開,也完全沒有線索,除了這正下方的狹小縫隙,其他再無所獲。
低頭回憶起這一路前行經歷,如果這裡這盡頭,那藤蔓是從哪裡飛出來的?
許小白轉過身子看向後方,遠處是進來的路,卻一點光亮都沒有,除了隨手插亮的火把可以照明。
同時驚奇的發現,這牆壁上觸手竟然怕火!
這是許小白有點意外的,火把的溫度並沒有多高,除非是綠植會忌憚火,但這觸手也顧忌確實有點意外,興許也沒想象中的那麼厲害。
……
前方已然無路可循,也只能從過往的路上再沿路檢視。