半個月後,第一屆技藝大師的比試正式的開始了。因為技藝大師的比試模式導致每一場的比試都很是迅速,相應的消耗很少,因此排在了萬刃選拔之前。
萬刃的選拔,其實可以就是一場擂臺的混戰,無論是對體力還是法力的消耗,都是太大了。經過一場混戰之後,參賽的選手根本就沒有精力去進行技藝大師的比試了。
半個月後,新建成的比試場館也完全的準備就緒了,可以達到了一個完美的狀態。為了這場比試,傘城可以付出了極大的努力。
除了場館之外,傘城還專門的設計了一種檢測的法陣,能夠準確的檢測到擊打在裝備上的力度。因為有了這個,讓技藝大師的比賽顯得更加的專業和合理。
雖然每個參賽選手都有要害必殺位置,但也不能隨便碰一下就算輸贏的,必須要達到最的斬擊或者刺傷力度才校有了傘城這個檢測法陣,讓比試就顯得專業和標準了起來。
除了宗師會議的幾個人,村子裡所有的妖精都參加了這個比試,首先,這很新奇,所有的妖精都想試一試,其次,比賽的獎勵足夠誘人。
星落和夜鶯、傘城,及其其他的宗師妖精,就坐在場館一邊的高臺上,而在他們的旁邊,則空著兩個位子,正是給兩位優勝者預留的。
所有的參賽妖精,都按照隨機的抽選,兩兩進行對決,落敗的直接淘汰,獲勝者再進行隨機的抽取,再次兩兩對決,直到只剩下一個人。
從始至終,所有的參賽者只有一次機會,落敗就直接淘汰。因為所有妖精的實力都是未知的,這樣分配並沒有太大的問題。
因為預想中的技藝大師,是走裝備路線的。尤其是攻擊力,譬如設定的一擊必殺效果,是完全從裝備上假想獲得的,而是不是靠著法術的幫助。
因此在仔細的考慮了一陣子後,星落規定,在技藝大師的比試中,在攻擊方面,不能借助任何的法術力量,只能單純的依靠武器自身的鋒利和堅韌程度。
不過在比試中,法術卻可以被用來輔助戰鬥,比如進行短暫的飛孝閃轉騰挪、飛速的移動、力度,但不能釋放特殊的能力,比如幻術、毒素、詛咒一類的技能。而且因為這是宗師一下的戰鬥,同樣不能釋放遁術。
簡而言之,星落想讓技藝大師的比試變成一個正面堂堂正正的武器對決,法術只能提供速度一類的輔助效果。
如果違反的這方面的規定的話,自然是要被判負的。
因為並沒有這方面的經驗,星落他們也只能如此大致的補充著,不上將會出現什麼變化。
至於設想的這個技藝大師,在將來的實戰中有沒有用,星落就不太知道了,甚至有著的懷疑。
這個世界中的光系法術,無論是速度還是威力,遠比原來世界中的槍械厲害,但星落憑藉著特殊的法術效果,已經算是能規避這種瞬間而至的傷害了。
星落相信其他實力高深的人,也是有類似的能力的。但失去了法術的恩賜,星落不知道這些所謂的技藝大師能否真正的能抗住這種攻擊。
用最形象的解釋,現在的星落根本不怕原來世界中任何一種狙擊槍的攻擊,即使有著再強的殺傷力,但星落選拔的這位技藝大師們就不好了。
這些技藝大師將來可能有斬殺大宗師的能力,但未必能躲過類似的攻擊的。對此,星落甚至抱著極大的悲觀。
但誰又能預料到將來會發生什麼呢,不上這些技藝大師在將來會開闢出自己特殊的道路的,大不了就堆裝備唄……
“……”
很快,正式的比試就開始了,星落看著下方的場地,微微的吐了口氣,稍微的有點懷疑自己的想法了。
這畢竟是一個法術的世界啊……
不到半個時,就已經有二十多組選手直接下場了,似乎完全不用等到午飯的時間,第一輪的比試就要很快的結束了,甚至早飯都還沒有開始消化。看這個樣子,完全不用到十點。
原本星落他們還擔心大家體力消耗的問題,將技藝大師的比試拉長到了三的時間,但看起來是想的有點多了。按照這個進度下去,似乎抓點緊,一就能搞完了。
而前面二十多組的比賽,簡直就跟過家家一樣,本來這些妖精體型就,在穿著一身全身包裹的裝甲,看起來就像是孩子穿著精緻的裝備在打架一樣。
輸的不知道怎麼輸的,贏得不知道怎麼贏的。一頓亂戳、一段亂砍,或者是圍著場地一頓亂跑,半不敢動一下的。
裁判們緊急修改了規則,消極避戰者直接判負,這才讓比賽能正常的進行下去。