火鍋山在大戰還在進行當中的時候開啟,似乎是對於那三個還處在與牛頭械王作戰著的四分之一沒有什麼影響。
因為這三個區域的玩家除去自己所在區域的牛頭械王的暴走仇恨氣息之外,再無其他的仇恨氣息鎖定在身上。
火鍋山開啟的那時候,只要其中放出的怪物BOSS剛剛踏出到古戰場秘境區域的陸地上,那麼那些戰爭體怪物BOSS便會毫不吝嗇地將它的仇恨氣息擴散至全場。
只是會在進攻當中,將大部分的仇恨氣息射在某一片區域的某個人身上,以此形成針對打擊。
根據這個戰鬥認知,古戰場秘境區域開放到了第九天了,沒人會不懂得。
可是現在火鍋山的開啟,也的確是出現了全新的怪物大軍,但是卻是沒有多餘的仇恨氣息傳來。
看來,今日份的古戰場秘境區域,怪事奇事居多。
先是第二波怪物BOSS重新整理,就讓玩家們打擊牛頭怪物大軍血量的行動變成了無用功,因為那些牛頭怪物BOSS機械組合而成了四頭牛頭械王。
接著便是那牛頭械王的可抓倒性質使得一些近身攻擊技能在對戰牛頭械王之時打出了很具震撼力,也就是牛頭械王整個身體都倒在地板上的效果。
再然後,就是那牛頭械王的技能比爾馬克力量召喚的啟動了。
牛頭械王從老家比爾馬克帝國試驗場帶來的怪物大軍,有些專一啊。
仇恨氣息竟然只鎖定在秦炎他們這塊四分之一戰場的人員身上!
也就是說,他們所對應的牛頭械王帶來的連鎖反應,不會對其他三個四分之一戰鬥區域有什麼影響。
秦炎他們原本是打算奔去其他四分之一區域幫忙的,那就是在玩家層面對別的區域造成影響。
然後因為這比爾馬克力量召喚,秦炎他們完全被固定住了。
這麼說來,在解決掉牛頭械王從老家呼喚而來的力量之前,古戰場秘境區域被四頭牛頭械王強行分割而成的四塊戰場,竟然是互不干擾的!
這一點奇葩性,還是靠著牛頭械王的技能特性所造成的。
如果不是事先精密設計好,很難能成型。
當然,受害者自然還是玩家。
這是深淵遊戲官方增加難度的一種表現。
明明是解決掉了一頭牛頭械王,騰出了一整個四分之一戰場的有生力量,卻是不能夠繞圈移動到隔壁四分之一戰場幫忙解決掉其他的牛頭械王,這便是玩家陣營在對比大戰寒冰巨人利庫那時候的一個重大損失。
蠻傷的。
由於秦炎的存在,得以最快解決掉牛頭械王的這塊地,儼然成為了最強四分之一戰鬥區域。
這麼一堆有生戰力不能夠支援其他區域,卻是要被全新重新整理出來只針對他們的領主怪物大軍所限制,玩家方面縱然是不爽,也只能是接下。
第九天了啊,難度增加點沒什麼,先保證自己不死就準沒錯了。
鮮紅喜慶的牛頭統帥,揹著火藥桶隨時要自爆奉獻自己的生命的瘋狂伊凡上校都出現了,秦炎本以為這已經是難度終點,結果在青色的後面,秦炎又看到了一個新品種怪物BOSS!
這尼瑪......
出現的怪物品種數量越多,意味著難度越大。