古戰場秘境區域被強行分割開的四塊小戰場在不相同但卻是無比相近的時間節點進行著同樣的事情。想免費看完整版請百度搜
那就是玩家一方釋放出比較爆炸,令寒冰巨人利庫都因此退讓的一波攻擊後,輪到了寒冰巨人利庫的就地反擊。
這證明了玩家陣營與怪物陣營的戰鬥節奏處在了一個幾近相同的頻率之上。
戰鬥頻率相近,有時候是好事,有時候也是壞事。
如果玩家處在了被動情勢下,一直受著壓制,那麼這個戰鬥節奏不保持統一就是好事,一旦統一,那便是玩家陣營方面的整體潰敗。
當玩家陣營佔據了優勢之時,自然是希望這戰鬥節奏越是統一越好。
目前戰場的情勢看不出玩家方面有多麼的慘,也看不出寒冰巨人利庫的反擊有多麼的毀滅爆炸。
不過,就單單是看聲勢而言,寒冰巨人利庫單靠一己之力,製造出來的可以波及四分之一玩家的冰雪攻勢,穩穩地壓了玩家陣營一頭。
戰鬥節奏現在處在差不多的頻率上有一個原因,那就是現在的戰鬥才剛剛開始不久。
玩家都知道,需要保持整齊性的一些大規模行動,往往都是前期可以做到。
因為越是早期,失誤就越少。
古戰場秘境區域有一點比較隱秘的設定,是很少有玩家能夠注意到的。
古戰場秘境區域這麼一圈圓形戰場上邊的玩家分佈,是根據計算過的實力來排布。
所以當四個方向角的玩家都有人傳送出去之時,只要不是出現某個區域太過集中的人員流動,那麼現在場面上所留下的三分之一的玩家,四個角落的整體實力絕對是相差不大。
而寒冰巨人利庫又是四個實力完全一樣的個體,這就導致了現在整體戰局的幾乎一致性。
秦炎他們這裡,狠狠地打擊了寒冰巨人利庫一波後,寒冰巨人利庫憤怒的反擊也直接到來。
不僅是秦炎他們這裡,其他的三塊小戰場也是一樣。
寒冰巨人利庫都是發動了反擊攻勢。
秦炎他們本就好像是掉進了一個冰寒地窟裡,現在暴走空調機不僅是給足了冷氣讓你爽快,還給足了傷害,讓玩家們的血條都因此而憂慮!
這已經可以當做是來自寒冰巨人利庫的無法躲避的攻擊型別了,與聲波攻擊一樣,如此之大的冰雪風暴,玩家們根本躲避不了,只能硬扛著去接受。
呼呼呼!
寒風呼嘯,吹颳著秦炎他們的嬌柔的身子。
冷厲的冰雪攻勢,讓玩家陣營多多少少都有些亂了陣腳。
不過,盾衛及時地站出來便是讓玩家們多多少少地感到心安了一些。
那一面每支隊伍都配備有的盾牌,正是一支隊伍最牢實的規避傷害點。
這個時候,有一些比較尷尬的玩家存在。
與爆出了神秘商人加百利的那位前沿小老弟差不多。
他們在先前的十二個小時的征戰當中,損失了或多或少的戰鬥人員。
有些隊伍損失了牧師就不說了,在戰場模式下,只針對一頭怪物BOSS進行打擊的話,傷害方面劃劃水還是可以的。
有點要命的是他們損失了盾衛!
在進行防守的時候,沒了盾衛相當的致命。