古戰場秘境區域怪物最大顯現出來的特點就是怪物的數量。
其實,玩家是因為怪物以戰爭模式出現,才被迫也組成大軍進行征戰的。
平時,真沒人喜歡這類太過亂糟糟的場景。
在單獨的小隊作戰當中,所有戰鬥環境影響因素只會簡單不會太過複雜。
但是在古戰場秘境區域內,亂糟糟的這麼多玩家聚集起來所導致的便是人多後需要付出的戰鬥精力太大,以及大量不可預知的情況發生。
就比如哥布林大軍的戰利品因為火鍋山開啟重新整理怪物太快,而使得前沿堅守區域的小老弟們沒有撿起來就被迫退回堅守區域的小小悲劇。
而且,在戰場之上,因為怪物數量太多的原因,如果一名玩家不小心落了單,然後被一群怪物給單抓了,那真是一點脾氣都沒有。
至少在緊密配合的小隊作戰當中,這樣的情況很難看到。
古戰場秘境區域各種限制玩家的實情之下,埋藏著的自然是豐厚的收穫。
在這裡,玩家可以憑藉少有的如此多人集結起來的聯合攻勢,對同樣少有的怪物大軍進行打擊。
在這裡可以見到外邊很難遇到的高品級怪物boss。
古戰場秘境區域幾乎是把玩家的對戰手段給限制住了,因為怪物以戰爭模式重新整理出來,那麼玩家們就必須也以戰爭的手段還擊回去。
這個時候,玩個人英雄主義的都是沙雕。
但是在這樣的限制環境下,玩家大軍中最小的單位,也就是組隊入場的至少十人團體,卻是能根據自己的能力與手段,對戰場上的怪物boss進行別樣的打擊。
這樣的打擊自然是胃口極大的。
如果玩新花樣還不能吃到更多怪物利益,那麼玩新花樣的人腦子可能真是抽了。
古戰場秘境副本在掃尾堅守區域這一塊實力最強大的地方,其實是限制住了一些個個人能力很可以,但是還沒有完全可以掌握這塊戰場的部分節奏的玩家。
他們就差那麼一個臨界點的突破。
秦炎一路成長到現在,那是在獲得了隱藏職業後就一直是奔跑在這個臨界點之上。
不管是個人作戰,小隊作戰,還是如此多人集結起來的戰場作戰,秦炎總能在對戰區域內找到一些專門屬於自己的戰鬥節奏。
這是能力所帶來的。
就像是現在一樣,火火小隊和兄弟車隊的聯合,讓他們的團隊戰力愈發壯大。
也只有自信強悍到一個程度,才可能做出現在這般瘋狂的事情。
接連兩天,為第一波出現的領主怪物大軍佈下口袋陣!
只為了消滅更多,拿到更多的怪物利益!
秦炎他們得評估自己現有的能力才能有這個膽量。
換做是其他隊伍的戰鬥方式,很多人都是對幾隻班圖族戰士進行圍毆打擊的同時,因為圈定了固定數量的打擊目標而不能在打擊過程當中吸引到更多的班圖族戰士個體。
秦炎他們就是反著這個戰鬥常態來。
擺下口袋陣,瘋狂地吸著班圖族戰士個體,讓自己的怪物利益最大化!
當然,口袋陣裡躁動不安的怪物,必須是力所能及的範圍內可以解決的。
兩大牧師早已經是登上了筋斗雲飛到絕對安全區域,班圖族戰士根本沒有對空打擊能力,所以秦炎他們沒有後顧之憂。
解放出來的兩大盾衛提供了很好的聚攏怪物作用。