秦炎的確是在玩遊戲的過程當中,會因為個人實力出色,而在某些時刻當了一下英雄。
他的英雄經歷就是在別人做不到的時候挺身而出,帶領大家走向成功,獲得勝利。
古戰場秘境區域一戰其實就是秦炎比較有代表性的一次在那麼多人的注視下當英雄的美妙經歷。
當然了,秦炎知道,這樣的經歷還是少一點為好。
這是因為,只要是出現了一個做英雄的機會,那就證明自身處境極為艱難,必須是要耍英雄,幹出英雄級別的操作才能解難。
如果一支隊伍就能做成的事情,真沒有必要去想什麼英雄操作。
沒誰會願意讓自己置身於那般險境之中。
可是,有些事情,可不是自己一人這麼想就說了算的。
能源阻截戰,秦炎在第三道關卡當中被迫無奈地肩負起了解救其餘十九個人,然後一起對粉碎之阿托爾進行打擊的重任。
某種意義上來說,秦炎是被迫地當了一次英雄。
因為他頂著十分巨大的壓力,在不斷移動的粉碎之阿托爾壓迫下,將火路帶到了隊員們那裡去。
用他的牛逼操作,化解了一次又一次的危機。
粉碎之阿托爾與它底下的圓陣是會一直移動的,跟著秦炎移動。
速度不算是很快,但是會讓人很難受。
粉碎之阿托爾的正底下就是火路的生成區域。
隨著移動,那一條火路就會慢慢地成型。
然後,秦炎還不能站出圓陣外面,不然,粉碎之阿托爾會發出一次衝擊整個空間的可怕爆炸來給予懲罰。
而且,這懲罰的技能資訊說明當中有秒殺機率的出現,這是給到了秦炎十分巨大的壓力。
引著粉碎之阿托爾鋪設火路的過程當中,粉碎之阿托爾會使用火柱沖天攻擊來給秦炎製造麻煩。
火柱沖天的覆蓋範圍正正好是那個不算大的圓陣。
這招技能是給到了不能走出圓陣的秦炎一定的操作空間。
在粉碎之阿托爾將大錘子武器的握柄砸擊到地面的時候,地面會出現一股震盪力量,將秦炎震倒。
很類似於虛無之境最後一道關卡的那些個特殊的格子地板。
那時候,就有一種攜帶機制的格子地板,是能發出一股震盪力量讓秦炎屁股向後摔倒的。
現在差不多如此。
而且,躲避那火柱沖天攻擊也是要讓秦炎摔倒後馬上爬起來擺出蹲姿進行躲避。
這就是給到秦炎的操作空間。
如果火柱沖天都已經完全成型了,秦炎還沒有擺出蹲姿,那麼好,秦炎就將受到可怕的火焰侵蝕。
秦炎也有失誤的時候,但是秦炎卻是還能自己製造出操作空間。
沒有及時蹲起來的秦炎,會對粉碎之阿托爾釋放狂·霸王拳,獲得那瞬間的無敵,以此躲避過同樣很快就消失的火柱沖天攻擊。
除去火柱沖天間隔之外,那落石攻擊也是夠煩人的。
在還沒有解救盾衛之前,秦炎當然只能靠自己的身法躲過去。夢島書庫