對於從異世界而來的人類玩家而言,他們最是討厭能力太過新穎的怪物boss。
因為越是新穎的能力,人類玩家就越是沒有見過。
連見都沒有見過,何來的對戰經驗。
而對戰經驗缺失,就是自己可能在對戰當中落敗的一大重要潛在因素。
鬼神之力當然算是相當新穎,且力量層面屬於頭一檔的那種能力。
在佩洛斯帝國副本出現那會兒,還沒有得到能力覺醒的人類玩家,是在開啟五十級秘境區域的前置任務副本,第一次遇到了戰爭模式。
戰爭模式算是新穎的對戰方式。
此為一重新穎。
而接下來出現的強大鬼神之力便是第二重新穎。
如此聯手強壓下來,那時候落敗的玩家隊伍可不要太多。
鬼神之力延續到了今天出現,依然算是新穎得讓人類玩家頭疼的力量。
沒有別的原因,就是因為它霸道強勁的那一面在吊著它的攻擊水平久久不下。
秦炎他們的一些優勢,還是建立在自己痛苦之上的優勢。
就比如,他們遭受過了鬼神之力,所以在今天承受類似的痛苦,體感上可能會好受一些。
說得很委婉了真的。
秦炎他們為暗精靈王國這個副本付出了太多精力,真是不忍心打擾他們通關的雅興。
但是在這之前,一些必要的難度還是必須要釋放出來進行針對考驗的。
同時,屬於秦炎他們一方的幸運何時觸發,達到了怎樣的效果,全看秦炎他們自己的造化。
現在幸運地在靈犀聚合強制吸附力量消失之時觸發次元潭效果,秦炎他們一致決定要把握住這次難得的機會,趁勝追擊,狠狠地在開局佔據更多的優勢。
很難想象一支隊伍能在暗精靈王國實際上最是強勁的怪物boss面前能取得如此長時間的全面壓制優勢。
這個長時間當然只是相對而言的說法。
就算是這支隊伍是在深淵遊戲華國區闖出了一定名氣的火火小隊,都沒可能經常性地在高強怪物boss面前取得這樣的全面優勢。
甚至是有時候,秦炎他們的狼狽程度,都是許多深淵遊戲玩家隊伍的真實寫照。
當然,秦炎他們是因為能力問題,守住了狼狽到底的一條底線。
狼狽到極致的時候,便是死亡。
秦炎他們可以很狼狽,但是到現在也沒有出現隊伍人員死亡降級的情況,就是因為他們的能力在死命地吊著這條狼狽底線。
下限有了大保障,而上限又是有著絕對的爆發力度,甚至是能因為像現在這般在關鍵時間點幸運觸發裝備特殊效果再度狠狠地提高爆發度,所以秦炎他們才能夠在一些超高難度的怪物領地,神秘副本當中存活下來。
此時此時,秦炎他們到底是做正確的示範,還是做著警示案例,都全憑自己的能力說話。
秦炎的決斷還是很正確的。
因為次元潭太難在靈犀聚合效果即將消失這麼一個時間點到來了。
那麼現在既然是觸發了效果,那就把握住利用好,絕對能收穫到不錯的效果。
影子劍士剎影好久沒有這麼憋屈過了。
就算是它那暴強的師傅,都不太可能憑藉劍氣壓制它這麼久的時間。
它更加沒有想到的是,後面的災難還在繼續。