又在一個戰鬥空間內消耗了兩個多小時接近三個小時的時間,秦炎他們再次歷經磨難。
六大次暴走怪物boss的血量堆積起來,是一個非常龐大的數字。
就算是任由秦炎他們輸出,都要暴揍一大段時間,又何況像現在這般的到處反抗,還能反揍得秦炎他們抬不起頭來。
這就是心機王國壞壞的地方了。
低難度階梯一下子跨越到高難度階梯所造成的影響多大,人家懶得去管。
但是,深淵遊戲設定者就是這樣設定了,搞不搞得定全部都是玩家自己的事情。
而六大次暴走怪物boss也沒有說放水什麼的,在攻擊當中能夠給到火火小隊很大的壓力。
靈犀聚合還是好技能啊,它能夠在十分鐘這麼一個看起來很短,只是課間休息的時間,但是又很長,因為秦炎他們狼狽了十分鐘等於是痛苦了十分鐘,所以看起來很長的時間內,讓戰場不利於秦炎他們一方的情勢得到一波小重置。
聚合起來瘋狂輸出是秦炎他們暫時佔去了上風,而接下來六大次暴走怪物boss想要重新鋪開戰局,也需要一定的時間,畢竟秦炎的靈犀聚合將它們的輸出節奏也得打斷了。
就是靠著這樣,秦炎他們有時候妥協一下,只求自己一方人員不死,暫時地躲避一下別人家的巨大風頭,然後換來了六大次暴走怪物boss的一波大耗血。
有時候瞧著那六大次暴走怪物boss頭頂上血條的減少,都算是在困境當中的一種小幸福。
手持弓箭的暗精靈狩魂者一手帶破甲屬性的射箭技能,是持續給到火火小隊的巨大麻煩。
剛開始沒有看清楚,後面才發現,那暗精靈狩魂者的弓箭射擊很多時候其實就是它的普通攻擊。
是它的天賦技能給它的所有弓箭都附加上了破甲屬性。
這也就是說,暗精靈狩魂者的弓箭發射,不是動用那招技能的話,其實是沒有冷卻時間的......
普通攻擊,就相當於是秦炎的揮拳無影手,能有什麼冷卻。
沒有連續性發出,只是因為那暗精靈狩魂者想著瞄準再射出,想要準度再高一些。
因為天賦技能破甲精靈箭矢賦予了暗精靈狩魂者,一旦射箭命中敵人目標的防具要害中心,就能徹底地損毀敵人目標防具的防禦屬性。
初期戰局當中,預想到後面己方陣營肯定是會出現破甲情況的秦炎,也是在靈犀聚合處在冷卻的那段時間,重點地盡力去打擊那暗精靈狩魂者,讓它的破甲精靈箭矢沒有那麼好地釋放出來。
不過這樣一來,遭受多一些其他怪物boss的攻擊是在所難免的事情。
但是注意不死就行了。
秦炎他們又不是沒有經歷過因為戰場局勢而被迫妥協的時候,戰場的小日子過得憋屈一些,便能換來日後的爆裝收穫。
一想到這個,秦炎他們有再多的怨言,那也是忍了。
暗精靈狩魂者除去一手弓箭瞄準射擊玩得出神入化之外,其實它還有另外一項技能給到了火火小隊十分之大的麻煩。
那一招暗精靈迴旋鏢,每到技能冷卻完畢時間點便快速丟擲出去。
迴旋鏢就是會迴旋的飛鏢,只需要靠著一件武器,便能體驗到脫手武器攻擊連續性的美妙。
秦炎他們處在躲避別的怪物boss的節奏當中,那暗精靈狩魂者突然拋擲出一個有人兩個巴掌大的迴旋鏢,那旋轉帶起來的聲響聽起來就夠嚇人的。