雷電戰機發售的第三天,遊戲銷量就已經來到了百萬級別。
整個世嘉上下都十分的振奮,這遊戲賣的越好,他們世嘉MD遊戲機也會跟著賣的更好。
因為這次不只是之前的玩家對這個遊戲產生興趣,那些從來沒有玩過遊戲的人也被這樣的畫面吸引。
這已經是世嘉MD上能展現出的最好畫面,除非在卡帶上再增加專門的增強效能晶片,不然這就是現階段最好的電子遊戲。
而在幾家媒體上也都對這個遊戲有著不小的讚譽。
BEEP自然首當其衝,米國和曰本的兩個雜誌總部都第一時間刊登了雷電戰機的相關評測,並且直接打出了滿分的評價。
“滿分?”
&ni通雜誌社內,幾個編輯買到了最新的BEEP雜誌,然後他們聚在一起看對家的遊戲雜誌內容,一方面是學習,一方面也是看看對家的文章水平怎麼樣。
“雷電戰機憑藉著畫面確實值得一個很高的評分,不過要說滿分的話……”
他們對這個評價不是特別的信任。
因為BEEP雜誌社的遊戲評分標準都是隻有一個或者兩個人來評測的,個人主觀評斷很強。
&ni通,他們認為自己的評價遊戲方式會更加專業一些。
首先,他們會單獨安排四個不同傾向愛好的評測師來遊玩遊戲。
這四個不同傾向的人會在遊玩之後根據自己的個人喜好給這款遊戲打分。
然後四個人打出來的分再進行一定的綜合考量,得出一個遊戲的最後結果。
&ni通一直都對自己這一套評價體系很自豪,這樣能最大程度上讓遊戲的評分更加客觀。
而如果在這樣的狀態下還能得到滿分的遊戲那真的可以說是鳳毛麟角。
最頂級的遊戲大多也都只能拿到一個36分,也就是所謂白金殿堂級別的分數,很難滿分。
“BEEP雜誌社和那個真實遊戲以及世嘉的關係是很好的,估計是帶上了點個人情感。”一個編輯開口說道。
“不過真實遊戲之前做的最終幻想也很不錯啊,應該也是很強的。”
“確實,但我還是覺得滿分不靠譜。”
“咱們玩玩不就知道了。”
幾個編輯議論完,然後其中一個像是想起什麼似的突然說:“對了,咱們評測雷電戰機的人呢?好像那個傢伙這幾天都沒來上班啊。”
“哦,他說自己在家玩著呢,暫時不打算過來上班。”
“可是他不來的話咱們就沒雷電戰機評測了啊,給他打個電話,讓他還是快點把遊戲給拿回來吧。”
“好,我這就去打。”
&ni通和世嘉之間並沒有明確的合作關係,加上fami通本身和NGS關係很好,所以世嘉也不會主動把自己家的遊戲送給fami通去測評。
&ni通就只能自己去主動買遊戲測評。
但是,最近雷電戰機的熱度太高了。
每次他們想買的時候都是被搶購一空。
NGS也是費了很大的代價才買到三張卡帶。
&ni通也只搞到了一張雷電戰機卡帶。
這種火爆購買的情況還不知道要持續多久。